郭伟强的眼睛亮了,这创世编辑器一看就是给自己量身打造的啊,提高两到三倍的制作效率,这自己能拷贝多少游戏啊。
郭伟强的破解能力很强,虽然不至于利用这个能力作恶,但靠着破解时下大火的游戏,并且改头换面避开版权问题上市却没有丝毫问题。
而拷贝大师的绰号也是有此而来,其他人也拿他毫无办法。
就像是某个游戏设计师开发了一个大火的退婚流游戏,然后你还能不允许其他人做退婚流游戏了?
郭伟强也是如此,而且他最强的一点在于他能够在拷贝的基础上做的更好。
帝朝网络能够成为三巨头之一,和郭伟强的能力关系密切。
帝朝网络必须拿到创世编辑器!
有了创世编辑器,郭伟强相信凭借自己强大的拷贝技术绝对能够称霸整个游戏界。
什么三巨头都将成为历史,以后就只会有游戏界龙头——帝朝网络。
“创世编辑器的事情之后我会进行确认,现在我们继续来讨论《刀剑》的特色。”
集合所有人开动头脑风暴,保留《刀剑》本身的特色,并且补充其短板是郭伟强擅长的。
在坐的都是老员工了,对于郭伟强的那一套也十分熟悉,纷纷表达着自己体验过《刀剑》游戏之后的看法。
而林东则负责把有用的内容填入电脑ppt,投影到幕布上。
这场会议持续了整整一天,ppt上也记录下了许多的优点,但能够让郭伟强进行改进的地方却几乎没有。
真要说的话,也许游戏难度太高可以算上一个?
而除此之外,数量繁多的装备系统以及宝石铭文组合等游戏玩法在郭伟强看来都是得分点,不论怎么修改都不见得会比原版更好。
强行制作一个类似的游戏也不见得就会得到玩家的认可。
会议结束之后,郭伟强很是烦恼,这种让自己的拷贝能力根本无从下手的游戏郭伟强几乎没有遇到过。
这对郭伟强来说是一个极大的挑战,也许自己应该换一个思路。
优秀的3a大作固然有着强大的统治力,但这并不代表2d甚至像素游戏就没有活路了。
曾几何时,郭伟强也是从借鉴某个游戏中某个最闪亮的特点来制作游戏的。
也就是后来功力日渐深厚,能够对整个游戏做出改进,才开启完全拷贝的道路。
《刀剑降魔录》中最值得拷贝,最容易被自己融入的特色是什么呢?
爽快的割草快感?在虚假的刀剑难度下确定如此。
琳琅满目的随机装备?不断刷怪去获得一套自己想要的装备确实也算一种玩法。
那是不是可以把割草和爆装备结合起来做一款不断刷刷刷的游戏呢?
郭伟强陷入了沉思。
就在郭伟强沉思的时候,肖弛发来了一个文件。
是一份建议书,肖弛觉得真实的刀剑那种地狱难度很有意思,居然想以受苦为卖点做一款动作游戏?
这好像也是个不错的主意,郭伟强不是不关注网络的设计师,他甚至经常登录芒果tv看那些游戏主播的直播。
玩《刀剑》真实难度的主播在芒果tv的热度一向很高。
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