“玩剑客,就突出一个莽字。”
徐九控制着自己的剑客角色快速的穿梭在野外,无视了一路上的小怪,直奔第一个boss所在地而去。
野外的小怪不可能全部避开,但少打一个怪就能节约不少时间,整个流程下来小怪造成的影响就会形成一个非常大的差距。
“很好,第一个区域穿过了,没有拉到怪,所以适当的增加移动速度还是有用的,如果你们选择刀客竞速的话,就不得不停下来清怪了。”
徐九说的自然是夏光了,因为移速的限制,夏光不可避免的拉到了几个小怪,不过夏光并没有停下脚步,而是带着小怪的仇恨冲进了第二区域。
不过徐九并不知道,他只是根据自己的经验判断出夏光肯定会拉到怪而已。
在第二个区域,因为关卡设计的问题,徐九不得不直面几个精英拦路怪。
面对足以对普通玩家打出碾压效果的精英怪组,徐九同样没有停下脚步,利用剑客技能多,攻速快的特性一路把这几个精英怪打到第三区域,也就是野猪精所在的区域。
利用攻击造成的位移和僵直控制目标的移动方向很多人都可以做到,但精英怪是有护体妖气的,想要做到脚步不停,把怪打到地图这边打到地图那边,这就是另外一个故事了。
看着徐九的表演,弹幕都疯了。
“歌神说的莽夫和我理解的莽夫是不是不太一样?”
“妈妈问我为什么跪着看直播。”
“被精英怪打的上天入地人无踪的我哭啦。”
恰在这时,徐九一脸轻松的说道:“运气不错,正好莽掉,接下来先清boss周围的小怪,让我把怪拉过来一波群了。”
《刀剑》的三个职业都不缺乏aoe的能力,但剑客显然是其中的佼佼者。
剑客的许多技能都有不俗的aoe效果,而且伤害也不差。
boss身边的小怪并不多,清掉小怪没有花费徐九多少时间,等徐九清完小怪回复状态,夏光才带着一路跟来的小怪开始aoe。
徐九从弹幕中得知了夏光的进度,“刀客aoe的能力不强,狠神这操作很莽啊。”
正说着呢,徐九控制的剑客已经朝着boss杀了过去。
和夏光步步为营,一步十算的打法不同,徐九的打法突出了一个莽字。
凭借过人的反射神经,徐九不断利用短cd的小技能和位移来牵制boss。
而徐九的屏幕上也不断出现系统提示:
猪头妖观察了你的动作。
猪头妖留意了你的步伐。
猪头妖习惯了你的攻击。
……
这些提示都是设计师特意制作的,是为了提醒玩家ai什么时候会开始预判你的攻击了。
果然在猪头妖习惯了你的攻击这一提示之后,当徐九再次使用狂风一式蹭伤害时,猪头妖先知先觉一般用走位躲开了这一下攻击,并且来到了徐九视线最难受的位置,用力将手中的狼牙棒挥了出去。
面对猪头妖仿佛打高尔夫球的挥棒动作,徐九的反应比思考来的更快,燕返。
“叮”的瞬时闪避成功提示音响起,剑客一个飞跃翻身到了猪头妖的身后。
然鹅ai可不是只会简单的预判,预判玩家的预判才是真实难度ai的常规操作。
猪头妖一个霸体反向铁山靠朝着徐九的落点撞了过去。
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