“可,可是没有双抗和晕眩的话,棋洛就太脆了,大招进场会被秒的。”
事关老公利益,慕莱鼓起勇气据理力争。
所有人都看着慕莱,所以你其实就是想把周棋洛做成峡谷爸爸没错了是吧?
“其实问题不大。”旁观的楚天歌说道,“如果所有英雄都很变态的话,相对来说也就形成了平衡不是么?
比如这个李泽言,定位是个辅助,再看看这技能。
被动大导演,主宰片场的气势会随等级降低敌方英雄双抗。
一技能action,范围内友军移动速度,攻击速度增加。
二技能片场暴君,嘲讽目标两秒,使其走向自己并且获得易伤buff。
三技能ng,晕眩范围内敌方英雄。
大招导演时刻,选择一个区域变成片场,刷新己方所有英雄技能cd,李泽言每一次攻击都会减少片场范围内己方英雄技能cd一秒。
都看看都看看,这是什么神仙辅助?”
“老板也觉得这个设计很棒是么?”慕莱高兴的说道。
神仙很棒。
“确实挺棒的。”楚天歌点了点头,“符合人设,技能很能体现英雄特点,就按这个版本做吧。
完了测试之后再对英雄进行微调就好。”
关于英雄设计的讨论已经很多天了,到现在都还没有拿出一个最终版本来,不如先按照符合人设的英雄做一个测试版出来。
到时候召集工具人测试几回,就知道哪些英雄是爸爸,哪些英雄是儿子了。
方案确定,工具人们就可以正式开始制作游戏了。
楚天歌负责做游戏框架和游戏背景,雷霆工作室则负责英雄建模和技能装备图标,荣耀工作室负责地图,野怪等等的建模,临时秘书夏天负责在网络上进行人气角色投票。
游戏名字暂定为代号a。
创世编辑器和柠柠两大利器在手,游戏框架的制作毫无难度,楚天歌只要把详细的游戏规则添加进去就可以了。
不过在添加游戏规则的过程中,也要避免规则之间相互冲突。
像是目标在晕眩状态下,又中了一个晕眩技能,晕眩时间要如何计算,中了晕眩的目标又中嘲讽技能之后应该有怎样的表现,这些也属于规则之内的事情。
楚天歌需要给不同的状态分出一个优先级,像是中了晕眩之后再吃到嘲讽技能,嘲讽技能并不能覆盖晕眩效果,也就不会导致目标朝向释放技能的英雄前进。
还有冷却时间的计算,装备提供的冷却时间最高只能达到百分之四十,但像李泽言这种额外增加的冷却时间就需要另外计算。
还有野怪的刷新时间,随着游戏时间野怪增强的幅度等等,都需要楚天歌来进行设计。
即使如此,完善游戏规则的过程对楚天歌来说也算简单,比较困难的反而是游戏背景的设定。
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