“游戏的时间是按天计算的,玩家可以随时暂停进行操作,和《曹操传》不同,这次是即时战略游戏。
我们可以看到代表时间的沙漏是静止的,这给了我们足够的时间思考以及操作。
老铁们,我先看看皇叔的家底怎么样,想要一起匡扶汉室的可以刷刷不要钱的小芒果。”
游戏中一个势力的钱粮是根据城池来显示的,即每座城池独立计算钱粮兵马。
势力越大,各地资源分配,行政侧重都需要玩家花费心力布置,遇到灾年更是需要从其他城池调配钱粮赈灾,就像是真的在经营天下一样。
之所以采用这种方法,是和游戏的玩法有着密切关系的。
因为目前刘备只有一座城池,所以倒是省了史诗诗不少功夫。
“哎呀,人口一万,金八千,粮三万,预备役五百人,皇叔这县令当的是真惨,还好本姑娘来了,皇叔这是有福了。”
和还没接触过游戏的直播间粉丝网友不同,偷偷玩过教学模式的史诗诗是知道这些数据具体代表着什么的。
其中钱粮两项分别影响到行政军事,人口和预备役则直接影响一座城市募兵的上限。
按照游戏规则,每一个季度预备役才会恢复一次,而恢复的预备役多寡则和城市的人口总数有关。
若是每个季度预备役恢复时城市人口低于一万,那么本季度该城市将不会有新的预备役兵员。
当然,主公也可以下强征令,但这么做不但会大幅降低城市民心,也会导致人口迁徙流失,是不得已之下的选择。
游戏刚开始,史诗诗还不需要和网友们解释这些,毕竟表面上自己也是一个萌新来着。
“好吧,这个预备役大概就是我们的募兵池了,我现在就安排只比二爷统帅低一点的三爷去募兵。
至于为什么不用二爷,当然是因为二爷还有更重要的事情要做啦。”
实际上史诗诗也没什么好操作的,毕竟刘备势力只有三个人一座城,周围又全是地图迷雾。
所以史诗诗三两下就完成了操作,安排刘备笼络民心,二爷关羽进行商业建设。
“大家应该注意到了城市里有几个指标,分别是规格,耐久,治安,民心,农业,商业,技术。
顾名思义,这些数据分别代表了这座城市的城墙可靠度,治安稳定性与民众支持度,以及每季度钱粮税收的多寡,至于最后一个技术,本侦探盲猜一波与军事器械之类的有关。
现在哥三都已经被本姑娘安排出去了,我们可以选择进行游戏,让时间动起来。”
随着史诗诗的操作,沙漏开始缓缓滴落,在沙漏旁边代表日月季节变化的圆盘也开始转动。
这个过程看起来有点傻傻的,因为这个时候游戏中几乎是没有什么变化的。
不过林槐作为一个资深游戏设计师,自然不会出现这种让玩家和电脑互相比谁更沉得住气的情况。
只过了大概几秒钟,第一个反馈就出现了。
一张动态的图片出现在画面中,其上正是一列列青壮排队参军的画面。
民心可用,刘备发布募兵令,百姓纷纷响应。
短短一行字,既让玩家增加了参与感,又暗示了民心对募兵效果的影响。
“哎哟,咱皇叔口碑不错嘛。”史诗诗开心的说道,“果然得民心者得天下哈。”
留出时间让直播间粉丝网友们发几个弹幕吹个水,史诗诗把早在教学模式就发现的一点细节告诉给了大家。
“不知道大家有没有发现平原县的人口降低了。”
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