叶不修在游戏设定中给不同boss设定了不同的移动速度,但大体保持在了一个和玩家相差不多的水平上。
敏捷型的boss会快一点,敦实型的则慢一点。
哥布林勇士个头矮小,也属于敏捷型boss,它的移动速度要比标准值高了一线。
玩家在没有装备或者属性点,技能支持的情况下移速是比不过哥布林勇士的。
当然楚天歌也没有风筝哥布林勇士的意思。
通过对冲比较了一下双方的移动速度,楚天歌瞬间就想好了测试计划。
先试试强控效果。
踏射!
当哥布林勇士一刀砍向楚天歌,楚天歌当着叶不修和魏浅的面秀起了操作。
哥布林勇士的刀锋贴着楚天歌的身体落空,同时楚天歌也一脚踩在哥布林勇士的胸膛,发动踏射技能将哥布林勇士踩在脚下。
左轮手枪瞄准哥布林勇士露出的弱点,子弹三连发。
这是一个技能效果,踏射命中后必定会发射三发子弹,不过玩家可以在一定程度上控制三发子弹的间隔,或者也可以通过闪避来中途打断自己的技能释放。
哥布林勇士在楚天歌的脚下不断挣扎,这让楚天歌命中弱点的难度变高了。
不过三发子弹还是准确的命中了弱点,血条消失术当场发动,哥布林勇士一瞬间就损失了百分之六十的血量。
不过下一瞬间,哥布林勇士的血条又回满了。
毕竟是测试,楚天歌不能测试还没结束,就把哥布林勇士给打死了吧。
接着背摔,又是一个强控技能,趁着哥布林勇士倒地起身的僵直阶段,楚天歌又一次打中了弱点。
十级玩家角色的强控技能其实不多,也就神枪手,格斗家等个别几个职业有强控技能。
楚天歌把武器换成了长剑,十级的剑客就没有控制技能,拔剑斩和连斩都是标准的输出技。
不过和背摔不同的是,这两个技能虽然都带了斩字,可实际攻击动作却没有要求必须用斩的动作。
拔剑斩劈开哥布林勇士的武器,在弱点暴露的瞬间连斩三记直刺命中弱点,再次发动血条消失术。
看到楚天歌变着花样吊打哥布林勇士,叶不修和魏浅头上冒出了无数问号。
这个弱点设定要怎么样的脑残策划才能想的出来哦?
没一会儿,楚天歌虐完哥布林勇士,退出了游戏。
摘下虚拟头盔,楚天歌说道:“小看你们了,游戏的动作设计很丰富,物理碰撞完成度很高,我先前的设计有些草率了。”
叶不修和魏浅一时之间不知道该说什么。
“越是接近真实的游戏环境,玩家能够做到的操作就越多,那么相应的在设计上也必须考虑到这部分的问题。
利用技能的控制效果这方面基本达标了,但通过物理规则实现的技术控制这方面还要花更多心思才行。
你们的力学成绩怎么样?
比如我刚才用长枪荡开哥布林勇士的武器,让它出现大僵直就是利用力学知识。
哥布林勇士的武器是厚背砍刀,这种刀……”
楚天歌一边说一边继续修改,而旁站的叶不修和魏浅已经懵了。
书读的少真是对不起了!
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