延续了战争与荣耀之神格纳尔的塞宁王国,延续了自由与平等之神科内塔的佩因王国等等。
他们视纯正血统力量显化的圣痕为王族象征,血脉浓度越高,便越接近神的伟力。
因此,无法激活完整圣痕的血脉又被称之为王血。
唯有王血满盈,彰显完整圣痕之人,才是真正身负神血之人,才能够掌握远超凡人的惊人力量。
显然有这种神神叨叨设定的世界观,就不大可能只有正儿八经的人类了。
在慕莱的设定稿中,楚天歌看到除了兽人之外,还有另外两个比较特殊的种族。
幻想故事的颜值担当精灵族,以及实力担当古特人。
精灵族是与自然为伴的种族,美丽长寿且天生掌握神秘的魔法力量。
而古特人则恰恰相反,他们是被众神抛弃,受到诅咒的一族。
这个种族的特点就是越丑越强,同时也越短命。
楚天歌都不知道林槐还设计了这么一个恶心人的种族,说好的俊男美女吸引玩家的呢?
这古特族人均烂脸,怕是玩家看到就犯恶心了吧?
不过好在古特人强归强,但胜在短命,对于一个培养的角色会战死,会老死的游戏来说,有没有古特人影响并不大。
当然了,作为游戏背景的一部分,古特人是有着极为重要的历史使命的。
这和游戏的主线剧情有关,倒也不是林槐想要搞个种族来恶心人。
除了古特人和兽人,其他血统的角色设定倒是完全符合了林槐一开始提出的设想。
虽然因为时间的关系目前设定稿的内容还不多,距离每个部位一千种变量还远远不及,但至少慕莱已经订下每个王国的基调了。
比如塞宁王族的血统特点便是金发蓝眸,若是有些血脉特性的话还会出现金瞳。
又比如佩因王族的血统特点是灰发微卷,精灵族隔壁的法拉森林王国人均绿发红脸什么的。
楚天歌都不知道这个绿发设定是林槐想的还是慕莱想的,难道因为绿发和森林更配?
那为什么精灵都是银发?
不过因为慕莱的高超画技,绿发红脸的法拉人并不丑,特别是当他们的传统文化是蓄须之后。
一把大胡子加上丹凤眼还是很有威严的。
就是楚天歌总觉得有人在内涵关二哥。
看了几页慕莱的设定稿,楚天歌对人设这方面大致是放心了。
慕莱是专业的画师,《浪漫餐厅》很多氪的玩家吃泡面的ssr卡面就是出自慕莱之手。
慕莱这个喜欢看男人击剑的腐女对如何把握女生心理是真的有一手。
“不亏是浪漫餐厅的御用画师,慕莱的设定图至少能给这游戏加五分,满分一百分的那种。”
楚天歌夸了慕莱一句,又问林槐:“游戏开发的怎么样了?”
别看这才两天,但对于一个配置创世编辑器还有人工智能辅助的百人规模工作室而言,做一个战棋游戏真的不用多少时间。
林槐码好游戏框架,工具人们填充一下细节,一个游戏的架子就搭起来了。
比较麻烦的是数值调整,剧情和关卡设计。
建模这种事情反而是最快的,只要慕莱确定设定稿,柠柠分分钟就能把它们变成能够使用的模型素材。
“架子已经搭好了,如果一切顺利的话,我想能够在两周以后上线。”
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