仅有一百人的首测玩家们看着二测玩家非常感慨。
“好热闹啊。”
新副本《迷失之船》跟《上古邪神的苏醒》有些不同。
此为生存类副本,要求进入游戏的玩家存活十五天,即为通关。
进入该副本的玩家人数最低为一人,最多为二十人。
游戏难度不以人数多寡为标准。
以上为玩家们进入副本之前能够从系统处得到的资料,依旧没有任何多余的提示。
不过在游戏更新后,系统对那些通关过一次副本,成为预备攻略者的玩家们,多了一条提示。
“用你的行动取悦主神吧,也许你会获得额外的奖赏。”
又是一条没头没尾的信息。
不把话说完,几乎已经成为《片翼天使》这款游戏的特色了。
不管是副本还是其他功能,全部都需要玩家自行探索。
系统存在的意义,仿佛只是为了在关键时刻吐槽玩家,让玩家充满往前冲的动力。
新玩家们基本都了解过游戏相关的视频和论坛内容,对于这些接受良好。
稍作调整,便都进入了新副本《迷失之船》里。
虽然已经有了心理准备,但这些新玩家还是再次刷新了萨菲罗斯对人类的认知。
游戏刚开服不到五分钟,已经有进入新副本的二测玩家死于非命,被系统强制休息去了。
玩家们受到传统游戏的影响,对待游戏和对待现实世界,思维上有很大差异。
刚进入副本的二测玩家,自然震惊于这款全息游戏的真实感受。
观看视频和亲身体验截然不同。
亲身体验的震撼感是无法言喻的。
除了痛觉受到系统限制以外,这里的一切几乎与现实无异。
于是有不少玩家就干了玩传统游戏时差不多的事情。
在传统游戏中,玩家们在探索地图的过程中,会进入每一处自己可以进入的地方,并拿走所有可以拿走的东西。
为了收集全部线索,即使掘地三尺的事情,玩家也能干得出来。
——只要传统游戏不限制。
玩家无法进入的地方,自然是游戏设定好不可以进入的。
即使如此,玩家们也会想尽办法、锲而不舍的卡bug,进入自己想探索却不允许进入的地方。
《迷失之船》这个新副本大小,相较于《上古邪神的苏醒》而言,可以说是小巫见大巫。
只有一艘巨大的游轮而已,玩家们想要探索也不会花费太多时间。
于是有不少玩家,在激动的情绪下,完全无视了众多npc,进入所有自己能够进入的地方,进行地图探索与物品搜集。
各处甲板上摆放的桌椅、木桶、绳索等物被他们搬来搬去;
各个船舱,不论休息或者娱乐的地方,全都被他们翻得一塌糊涂;
玩家们尝试拿走所有自己感觉特别的东西。
因为这款游戏中全部物品都可以被拾取,造成玩家不得不自主判断,哪些物品较为重要,可能是任务物品。
——这种情况在《上古邪神的苏醒》副本中也存在,但因当时的玩家人数稀少、副本内除了玩家几乎没有多少npc,整个地图除了林中小屋,就是大片的自然景观,所以并不明显。
再加上玩家们在小屋里很快就找到了任务物品,才没有太过离谱。
但这一次,一万的二测玩家基数在这里,大家又非常激动,对副本充满探索欲。
再参考上一个副本任务物品的设定,还有传统游戏的套路。
行为就变得极为出格。
所有npc都用一种“这群人是不是疯了”的眼神注视这些玩家。
他们完全无法理解玩家的行为,感觉这群激动过头的玩家仿佛另外一个世界的可怕之物。
还有不少npc被吓到,躲得远远的。
船上的npc们受到安德鲁力量的影响,忘记了自己已经死亡的事情,一切表现与常人无异。
可他们的本质依旧是亡者。
等到玩家们刺激nppc们就会瞬间转变,将玩家杀死。
玩家们“肆无忌惮”的行为,触碰了不少npc的底线。
不仅是贵族无法忍受玩家的无礼和“挑衅”,也有下等舱的普通人被玩家拿走了重要的东西。
想要阻止玩家的水手和乘客们,更是被玩家们当做需要推倒的小怪。
如此行为,结果可想而知。
游戏开服仅仅五分钟的时间,不止是有玩家被个别受到刺激,转变为亡者的npc杀死。
还有几个副本里的玩家,直接造成了船上的npc“暴动”,集体转变为亡者,把所有上船的玩家团灭了。
什么存活十五天?
这些玩家连在副本里活五分钟的时间,都觉得太长。
从某方面来说,这些玩家真的非常厉害了。
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