3回合内每回合使对手3项能力-1,并将该属性附加给自己</p>
————————————————————</p>
————————————————————</p>
————————————————————</p>
邪神·布莱克</p>
邪神系,人形组,特殊体,雄性</p>
攻击150,防御125,特攻70,特防122,速度148,体力185,总和800</p>
魂印【终】:</p>
1死亡时100%保留1点血,每次受到攻击伤害后几率减少10%且攻击造成的伤害提升10%、受到的伤害减少5%,几率低于50%则自身开始必定先出手,降低至0%后自身攻击开始无视对手所有特性</p>
2自身必定闪避对手的攻击,未触发则附加同等于自身攻击值的固定伤害</p>
3对手使用属性技能则吸取对手所有技能pp值2~3点</p>
4回合开始时,自身体力高于1/3则免疫并反弹下2次受到的异常状态,自身体力低于1/3则当回合攻击技能威力翻倍</p>
·</p>
第五技能【邪灵灭生决】威力160,pp5,邪神系物攻</p>
效果:必中</p>
攻击时造成的伤害不会发生微弱(转为正常伤害)</p>
消除对手回合类效果,消除成功则对手下2次攻击技能属性变为神秘系</p>
命中后70%使对手进入诅咒状态,未触发则吸取对手最大体力的1/3</p>
当次攻击击败对手则自身免疫下1次受到的攻击</p>
·</p>
【不朽心魂】威力0,pp5,属性</p>
效果:必中</p>
使自身全属性+1,我方背包中有暗影系时强化效果翻倍</p>
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取量翻倍</p>
3回合内若自身能力提升状态消失则减少对手最大体力的1/3</p>
下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击</p>
·</p>
【绝茫之握】威力85,pp20,邪神系物攻</p>
效果:先制+3;必中</p>
若有一方处于能力提升状态则附加400点固伤,并吸取对手能力提升状态</p>
攻击时忽略对手40%的防御值,自身体力低于1/2时变为60%</p>
·</p>
【夜末穷途】威力0,pp5,属性</p>
效果:必中</p>
下3回合自身攻击造成的伤害不少于350且自身受到的伤害不超过300</p>
3回合内若对手使用攻击技能则全属性-1,若对手使用属性技能则自身全属性+1</p>
3回合内自身的回合类效果不会消失</p>
·</p>
【永夜邪魂舞】威力150,pp5,邪神系物攻</p>
效果:必中</p>
随机使对手2种能力等级-2,并将该属性附加给自己</p>
若有一方处于能力下降状态则附加400点固伤,并解除自身能力下降状态</p>
无视对手免疫伤害和伤害限制效果</p>
——————————————————————————————</p>
————————————————————————————</p>
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鸿均道祖</p>
时间+次元系,人形组,完全体,雄性</p>
攻击70,防御125,特攻140,特防125,速度165,体力175,总和800</p>
魂印【道】:</p>
1使对手所有概率类效果触发概率减少50%并使对手未触发效果失效</p>
2每回合有50%几率使对手附带先制效果的技能无效,未触发则对手当回合技能先制效果消失</p>
3对手每3回合未死亡则驱逐对手当前精灵且恢复自身全部体力</p>
4自身每3回合未死亡则造成伤害提升25%、暴击率提升25%、闪避率提升25%,最高75%(下场时清除)</p>
·</p>
第五技能【鸿钧·辉煌审判】威力160,pp5,时间次元系特攻</p>
效果:必中</p>
自身处于满体力则先制+2</p>
消除对手能力提升状态,消除成功则对手时间定格,未触发则对手下1次攻击技能无效</p>
对手不处于能力提升状态则70%令对手害怕,未触发则对手下1次属性技能无效</p>
3回合内若对手切换精灵则对手下1只出场精灵全属性-2</p>
·</p>
【秩序化身】威力0,pp5,属性</p>
效果:必中</p>
使自身全属性+1,先出手则强化效果翻倍</p>
4回合内若对手使用属性技能则50%使对手所有技能pp值归零,未触发则减少对手所有技能pp值2~3点,若对手使用攻击技能则对手时间定格,未触发则对手下2回合属性技能无效</p>
下2回合自身所有技能先制+2且攻击技能威力翻倍</p>
·</p>
【天地归一】威力85,pp20,时间次元系特攻</p>
效果:先制+3</p>
消除对手回合类效果,消除成功则对手瘫痪,未触发则对手下2回合先制-2</p>
命中时15%秒杀对手,未触发则自身下2回合先制+2</p>
·</p>
【尊凌万界】威力0,pp5,属性</p>
效果:必中</p>
4回合内免疫并反弹异常状态和免疫能力下降状态</p>
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍</p>
3回合内自身回合类效果不会被消除</p>
·</p>
【混元封神阵】威力150,pp5,时间次元系特攻</p>
效果:必中</p>
出手时自身处于满体力则造成的伤害提升100%</p>
附加自身当前体力35%的固定伤害,每次使用增加10%,最高75%</p>
先出手时使对手当回合攻击技能无效</p>
——————————————————</p>
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黑龙神</p>
邪灵+龙系,兽形组,完全体,雄性</p>
攻击70,防御117,特攻138,特防115,速度131,体力174,总和745</p>
魂印【伦】:</p>
1自身所有攻击有50%几率打出致命一击,若打出致命一击则造成的攻击伤害额外增加50%,若未打出致命一击则自身下1次受到的攻击伤害减少50%</p>
2若对手使用属性技能则消除对手回合类效果,若对手使用攻击技能则吸取对手所有技能pp值1~2点,若对手未打出致命一击则变为2~3点</p>
4自身在出战背包中使已方精灵出场前2回合攻击技能获得[灭世之心]:无视对手所有伤害减免抗性且50%几率打出致命一击,未触发则附加250~350点固定伤害</p>
·</p>
第五技能【混元灭世弹】威力160,pp5,邪灵龙系特攻</p>
效果:必中</p>
消除对手能力提升状态,消除成功则对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3</p>
若没有打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3</p>
若打出致命一击则恢复自身全部体力且附加350点固定伤害</p>
·</p>
【邪龙蔽世】威力0,pp5,属性</p>
效果:必中</p>
使自身全属性+1,自身处于灭世之心则强化效果翻倍</p>
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍</p>
下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击</p>
·</p>
【龙皇啸焰】威力85,pp20,邪灵龙系特攻</p>
效果:先制+3</p>
消除对手回合类效果,消除成功则自身2回合内受到的攻击伤害减少300点</p>
附加250~350点固定伤害,若打出致命一击则变为350~450点</p>
·</p>
【腐朽之骨】威力0,pp5,属性</p>
效果:必中</p>
4回合内免疫异常状态和能力下降状态</p>
4回合内受到的伤害低于300则减少对手所有技能pp值2点,受到伤害高于300则恢复自身最大体力的1/1且附加等量固定伤害</p>
3回合内免疫受到的致命一击伤害</p>
·</p>
【毁世狂欢曲】威力150,pp5,邪灵龙系特攻</p>
效果:必中</p>
2回合内免疫并反弹受到的攻击伤害</p>
自身免疫下1次受到的威力低于120的攻击技能</p>
使自身下2回合攻击技能获得灭世之心</p>
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乾坤战神</p>
混沌+战斗系,人形组,完全体,雄性</p>
攻击151,防御122,特攻70,特防119,速度146,体力172,总和780</p>
魂印【战】:</p>
1自身攻击无视对手免疫伤害和伤害限制效果</p>
2攻击技能造成的伤害高于280则吸取对手最大体力1/3,自身处于能力提升状态则吸取量翻倍,自身不处于能力提升状态则回合结束时使自身全属性+1;造成的伤害低于280则使对手疲惫,未触发则对手下1次受到的伤害提升100%</p>
3自身首次死亡时保留1血,重生后解除自身异常状态且所有能力等级提升至最高</p>
·</p>
第五技能【混沌苍焰啸】威力160,pp5,混沌战斗系物攻</p>
效果:必中</p>
双倍反转对手能力提升状态,反转成功则恢复自身全部体力,反转失败则吸取对手能力提升状态</p>
3回合内使对手无法通过技能恢复体力且附加恢复量1/2的固定伤害</p>
击败对手则使对手下1只出场精灵所有技能pp值归零</p>
·</p>
【战意幻象】威力0,pp5,属性</p>
效果:必中</p>
使自身全属性+1,3回合内每回合攻击+1、速度+1</p>
4回合免疫并反弹异常状态且免疫能力下降状态</p>
3回合内自身回合类效果不会被消除</p>
·</p>
【沸血暴斩】威力85,pp20,混沌战斗系物攻</p>
效果:先制+3</p>
消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次属性技能无效</p>
自身处于能力提升状态时威力增加70%,先出手时造成的伤害提升100%</p>
·</p>
【万年一败】威力0,pp5,属性</p>
效果:必中</p>
将下1次受到的伤害转化为自身体力</p>
4回合内每回合附加自身最大体力的1/3的固伤且恢复自身等量体力,自身体力低于1/2则效果翻倍</p>
下2回合自身所有技能先制+2且攻击将对手属性视为冰系</p>
·</p>
【破魔灭世枪】威力150,pp5,混沌战斗系物攻</p>
效果:</p>
自身体力低于200时必定先出手</p>
自身每损失1点体力则附加1点固定伤害并恢复自身等量体力</p>
击败对手则自身下1次攻击附加本次造成的固定伤害</p>
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