团队里顿时又是一阵刷屏吐槽。
浴血黎明说:“好了,胡子快传回来。刚才是怎么回事?是不是拍打的火元素拉远了?”
[团队]【请勿拍打喂食(牛头人,德鲁伊)】:嗯……
浴血黎明说:“OK,所有人速度恢复,补BUFF再来一遍。”
浴血黎明的“再来一遍”在之后的4个小时里说了无数次。
两个火抗T之间的距离太远,灭!
火元素与埃辛诺斯战刃之间的距离太远,灭!
火元素方向不对,朝人群里喷火,灭!
火抗T不小心被眼线扫中,灭!
火抗T的治疗出现2秒断层,灭!
火抗T躲眼线的时候被迫钻火,治疗奶水不足,灭!
暗牧OT,灭!
每6、7分钟就灭团一次,连铁血三光这种意识、反应、操作俱出类拔萃的人也免不了死红了。但向来强势的浴血黎明今晚居然没有开口骂人,除了期间有个暗牧OT灭团被他扣了20分DKP外,其他时候浴血黎明都只是问明原因,然后就平静的说:“补BUFF,再来一遍。”
直到很久很久以后,有越来越多的团队来到伊利丹的面前,然后在P2阶段一灭就灭上一、两个月,有的甚至灭得连公会都解散了,郑星瀚才知道,像今晚这样的失败,是浴血黎明及他的团队必须要承受的。而他们,也早有心理准备。
又一次灭团后,郑沂对郑星瀚说:“你上你自己的号玩儿去吧。开荒很无聊的。”
郑星瀚好奇的问:“你们为什么老是一进P2就灭?”
郑沂道:“P2主要就看两个火抗T的走位。你看这两把埃辛诺斯战刃,在圆圈两边一边插一把,左右两边的火元素只要离它们那边的战刃超过30~35码就会狂暴。同时,火元素只要离团队中的任一个玩家超过35码,同样会狂暴。我们DPS和治疗都在圈内,所以这就意味着两个火抗T之间的距离不能超过35码。
“但两个火抗T要躲地上火元素留下来的黄火,还要躲伊利丹的魔眼射线和射线留下的蓝火,一不小心就有可能超出距离。今晚的主要目的就是要让他们俩熟悉拉火的走位路线,培养距离感和默契。”
郑星瀚听得目瞪口呆。2阶段的黄火、蓝火几乎把整个场地都烧成了火的海洋,在他看来,两个火抗T能小心翼翼的躲开火就已经很不容易了,他们怎么还能透过火墙和人墙看到对面的那个T在哪?这根本就不可能做到吧?!!!
郑沂解释道:“黄昏已经通过数据模拟把两个火抗T能活动的范围计算出来了,今天下午也已经陪他们俩在这走了一下午。只不过,在真正的战场上,意外时有发生,火元素的攻击、伊利丹的魔眼射线都是干扰。拍打和怪蜀黍必须要把黄昏的建模与实际的场地及临战情况结合起来,并且吃透,才能真正带领团队平稳的渡过P
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