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首先是右手的操作垫:

大拇指方位设有视角转换,上下左右,通过手指移动的方向来确认视觉的变化。

食指方位设有前进方向,前后左右,通过手指移动的方向来确认移动的方向。

另设有几个基础按键,例如:走跑切换触碰键、滚动触碰键、跳跃触碰键(双击代表二连跳)、坐下触碰键。

注意:游戏默认的移动方式是跑步,后退和左右移动会在一定程度上减缓速度。

其次是左手的操作垫:

该垫子上设置了9个正方形的方格,横竖各3格,这9个格子是专门用来摆放技能键的。这样说的话,各位应该会疑惑,就9个键,这不是坑爹来的?

下面就必须要提出《巅峰》最为强大的特色!

技能组合特色!

《巅峰》每个职业只会提供8个基础技能(40级为满级,每5级将激活一个新技能),这8个基础技能仅代表着该职业的特色,但不是每个职业的发展极限!

与此同时,《巅峰》将提供几十个基本技能,比如:普通攻击、急冲攻击,跳跃攻击,侧身躲避……

玩家可自行将本职业的基础技能和基本技能相结合,组合成自己独有的招式!组合好的新技能,玩家有为其命名的权利,并且可以把组合好的技能设定为一个连招技能放入上面所说的9个技能方格里。

另外一提,左手垫子上的技能栏可进行锁定和不锁定的设置。如果不进行锁定的话,在与人PK的途中,方格上的技能是会随着你的意识切换的,也就是说,如果你在PK中突然想用某个技能,那么这个技能将会代替以前的技能出现在你的技能栏里。

看到这里,沈霄心里一动,数个问题涌了上来。

既然技能会随着意识进行切换,那么这个技能会出现在哪里?是出现在默认的地方?还是说,有其他诀窍?

如此想着,沈霄又往下看了一段,结果主楼的人根本没有继续解释。

沈霄顿时就有点意兴阑珊,他粗略的往后看了几眼,大约就是介绍这个游戏的其他系统,比如包裹啊,好友栏都可以通过意识进行开启或者关闭,这算得上是网游史上巨大的突破云云。

又看了一会,沈霄直接跳过主楼去看回帖。众人态度褒贬不一,但明显表示期待的人居多,回帖越往后,抱怨的人开始增加,沈霄看了看时间,那时候《巅峰》已经开始正式运营了,而这个帖子大约是内测时候发的。

扫过众多吐槽游戏难玩的回复,沈霄总结了个大概。

首先,这个游戏的操作不顺手,难玩;其次,升级太慢;最后,竟然是吐槽游戏收费较高……

沈霄心里多少有了些底,于是他返回了官网主页面,点进了职业介绍的资料库里,又是一番研究。

《巅峰》的职业设定倒是很古老,只有8个职业,物理系的4个,法术系的4个。分别是:刺客、狂战士、骑士、格斗士和法师、弓箭手、牧师、召唤师。

根据金不换的要求,沈霄特地把狂战士和骑士研究了一下,随后他发现,狂战士在攻击力上比骑士高一些,但是骑士在防御方面更胜一筹。

脑子里大概有了一定概念,沈霄继续跑到论坛,寻找起各种职业前景的分析帖。在研究的过程里,他了解到更多有关《巅峰》的设

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