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队的队长,虽然当时的连招也是为了掩护自家主力,可那套连招的强大之处在于续航性,也就是说,他的连招虽然短,可胜在能多次使用,在逐风被淘汰的那轮比赛中,10分钟内OE足足开了四次连招,成功完成掩护任务,只可惜逐风的主力DPS并不够强势,导致了逐风的遗憾败北。

棋乐对Final准确的定位感到吃惊:“是的,我觉得OE的连招非常容易上手,只不过在角度方面的要求很高。”

对于弓箭手这个职业来说,它的许多技能都具有穿透性,也就是说,射程范围内,你的箭能穿透几个人,就能造成几次伤害,这种特性是其他职业都没有的,包括弓箭手最为强大的单人控制技能断魂箭,虽然断魂箭一次只能令一名攻击对象眩晕,可断魂箭的击退效果却是没有人数限制的。

棋乐停顿了一会,继续分析道:“弓箭手的攻击角度非常重要,OE在这方面比我有天赋,我做不到他那么好……但是我觉得他的连招可以进行一点调整,改得适合我一些,那样子的话,我多加练习就可以掌握了。”

Final已经开始在脑中回放分解OE的连招,与此同时,他冷静地问道:“你是要把这套连招改得更简单?”

“嗯!”

Final:“他的连招特色在于10级减速技能光箭和30级眩晕技能断魂箭之间的衔接,靠二者之间的时间差完成控场,虽然十分简单,但考验操作者在连招发动时选取的攻击角度以及对对手逃跑路线的预判,听你的意思,你打算简化这两个重要技能中间的衔接技能?”

棋乐有些激动:“是的。”Final的理解能力超出他的想象,而且听对方的语气,似乎可以帮着他改动这套连招?然而随后Final却陷入了沉默,棋乐有些着急,但也没敢贸然打断对方的思路。

几分钟后,Final开口道:“可以试一试,但是我需要你的数据,各方面的、系统性的数据。”

棋乐微微愣住,他明白Final的意思,测试数据是战队里经常做的事,可现在他们的队伍并没有相关的仪器,更没有专门的软件。

Final突然补充了一句:“我这里没有可以测试数据的工具。”

言下之意,就是他得利用凌云的设备……虽然跟队内相关负责人沟通一下就可以,可是……棋乐陷入了纠结之中。

Final并没有催他,等待了几分钟以后,棋乐才开口道:“我试试……”

Final:“好的。”

交谈过后,两人沉默了一会,Final再度提起下线休息的事,棋乐乖乖地道了晚安,两人下了游戏,Final看着对方的马甲,最后提醒了一句:“数据尽早交给我,争取在周六之前把新的连招练好。”

棋乐:“明白。”

Final:“嗯,晚安。”

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