讲并不行。”方柯然解释,“制作商算是模糊了概念吧,在同性结婚前允许一方把性别改成媳妇,然后就可以结婚了。”
真是上有政策下有对策。
齐汾追问:“那你和Keliven结婚了么?”
方柯然迟疑了片刻,“没有。”
齐汾没有问为什么,但浑身都透露出求八卦的气息。
“我们俩不能结婚。”方柯然控制着齐汾的小医生再次治愈了一个患者,响起欢快的提示音,获得了一颗星星,“我们俩玩的一个账号。”
齐汾:“???”那怎么还能聊天呢?
方柯然没有直接回答,反而介绍起游戏任务,“游戏中期会做一个任务,然后可以获得一个特殊技能,三选一。”
游戏里小医生跑到街边一个不起眼的乞丐旁边,跟他对话,乞丐却嫌弃他太穷,不搭理他。
“喏,就是这个NPC。”方柯然指着乞丐说,“三个技能分别学会一个拳击技能,获得商店商品折扣,还有学习技能时间减少。类似的任务在中后期有很多,每个都要在几个技能里选一个学习。选择的技能不同,使得不同玩家之间的偏重不一样,令游戏多元化。”
齐汾以为方柯然要讲解医生该学什么技能,结果对方话题一转,讲起了游戏背后的设定。
“但是在设计游戏时,其实有个隐藏的人物属性,包括体力、力量、精神状态、情商、智商五个基本属性,学习不同的技能其实等于增加这五种属性。比如对于医生来说,体力增长让角色可以坚持长时间做手术,精神高了可以降低治疗的失败率,情商的高低代表和患者沟通技巧的高低,智力增加可以快速学习新的治疗方案,力量……呃,”方柯然左思右想,“……可以对医闹进行反击?”
齐汾:“……”也可能是用来殴打主任的。
方柯然点开角色面板,展示给齐汾看:“总之,游戏里包括这几个属性,但角色面板上看不见这些数值。”、
“玩家一般流行平行发展,尤其是前期有几个任务需要良好的谈判技巧,也就是情商,还需要较高的精神状态不被朋友的负能量影响,所以大部分玩家都选择每个技巧都有所涉猎,后期再专一提升。”方柯然退出齐汾的账号,登陆上自己的游戏账号,“但我当时不懂,觉得码农就应该提高智商去不断学习新的代码和程序,于是把所有技能都点在与智力有关的技能上了。”
齐汾想起许多影视作品里面的猜想,不寒而战,“不会是角色智商高了,发现自己是游戏中的人物了吧?”
方柯然没有回答,而是点开与Keliven的聊天,看到对方刷屏地询问。
方柯然:父母让我去相亲,我说我网恋了,他们让我带你去见他,我就把你给他们看了。没想到他们把我送精神病院来了。
Keliven:你傻啊!不是跟你说别说出去吗!
方柯然:我以为他们能接受呢!
Keliven:那现在怎么办?哪个医院?我去找找有没有认识的玩家是那里的医生。
画面里淡棕色头发的Keliven在没有操作的情况下原地转了两圈,还皱眉朝天空看了看,视线似乎看到了屏幕外面。
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