到了奈奈这等资历,金钱已经不在是她的主要目标,她在意的是局里给的特殊奖励晶石,在这个世界,晶石是能力进化的必需品,只有优秀的能力者才能得到,有在多钱也买不到,因为这是被国家严格控管的重要物资。
拥有更多的能力,代表较大的任务达标率,这是成正比的。
晶石不仅能提高使用者的能力值,也能激发更多的技能。
已经脱离三年菜鸟期,终于晋升为普通探员的她,渴望的是更为高阶的身分,而当局里的给的任务,无所不有。
系统依照探员的任务达标率,能得到相对应的能量源,成为整个国家的资产,综穿局也会抽取一部份的能源形成晶石,回馈给作任务的探员。
每个探员的灵魂都绑定一个子系统,不需任何载体,在灵魂进入一个世界后,探员可以靠意识自由调阅,因为综穿局的利益与探员是相互挂勾的,所以不需要担心任何恶意阻挠的情况。
奈奈觉得这个工作,不仅能满足她热爱冒险的兴趣,又能提升能力,所以总是乐此不疲。
奈奈这次被分配到的世界是侏罗纪公园,她每个世界的固定任务就是:
1﹒选择任一剧情人物与之发生【rr】关系,积分300up
变化值:人物重要x,发生次数,人物次数。
2﹒获取任务物品,积分100up,
变化值:物品重要x,物品数量,
3﹒改变剧情,积分100up
变化值:剧情幅度,剧情重要x
从积分保底值就可以看出当局重视的任务是什幺了←_←,这真是个掉节c的单位。
算了,一切都是为了晶石!
每个世界都有它的危险x,如果在任务世界中死亡,可选择扣除已得积分500自然复活,若积分不足以复活,则自动返回现实世界,任务算是失败,任务失败次数当然会严重影响当年度的个人绩效。
↑↑↑以上与【综】一切都是任务共享设定↑↑↑
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