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“别去!”龙刚一出声就捂住嘴,眼睛看着地面,“囵囵......那个,我现在飞不动了,你只能暂时先呆在这了。”

“嗯?”

作者有话要说:

最近作业爆炸,我歇一更(或两更)之后更最后一个篇章,全员拟人!

你们猜各位兽化成人形是什么样子呢?谁遇到谁会发生什么呢?【兴奋地搓手手】

昨天打开突然多了12条评论,12条啊!我能吹半年

第26章人形企划篇01

九月份,制作方搞了个大新闻。

游戏制作者们的老大——龙哥把厚厚一沓税务报表往桌上一拍:“我们公司要上市。”

公司上市的决定是龙哥和一干小弟开了一宿的会定下来的。别人家公司上市,主要是为了钱,但这恰恰是这帮富二代最不缺的东西。他们最开始只是一群游戏死宅,闲下来的时候就写评测,做直播,扩写资料包,拉着其他的富二代给游戏公司砸钱——表示支持。但是这么多年游戏玩下来,越来越没劲,游戏玩得不爽还要求着厂商爸爸出资料片,于是某天他们灵光一闪:“我们自己来做游戏吧!”

按照玩家喜好做出来的游戏,终究与按照市场喜好做出来的游戏有区别,但他们就是不肯放下这份执念。不考虑设备运行能力的极高帧数,过于细致的世界设定,超高的操作要求,和根本没有玩家注意到的兽语系统,让这个游戏能留住的玩家屈指可数。

与别的游戏制作组比起来,他们纯粹是靠爱发电。

但龙哥还是不想让这个他们喜爱的虚拟世界默默无闻下去。做了相当的妥协和准备后,公司作为他本家的附属子公司上市,一上市就遭到了无数的质疑:这游戏既不能抽卡,又没有姻缘系统,官网论坛上全是纯技术讨论帖,找不到广大吃瓜群众喜闻乐见的八卦和撕逼,最受诟病的还要属操作难度——手残新玩家连新手怪都打不过去。你这游戏能红?鬼都不信。

对此,游戏制作方的回答非常硬气:爱玩玩,不玩滚。

接下来,为了庆祝公司上市,游戏加入了游戏市场最流行的企划——人形企划。

小张推开办公室门的时候,一屋子的程序员像是活死人一样趴在电脑面前,敲代码的敲代码,建模的建模,无人交谈,垃圾箱里装满了外卖盒,处处弥漫着末世气氛。他揉着黑眼圈,嘴角却不自觉地勾起来:“龙哥,企划是流行的企划,难度可不是流行的难度啊。”

少年于清晨醒来。

隔着衣服也能感到毛垫的舒适温暖,他愉快地打个响鼻,翻过身,在粗糙的墙壁上蹭了蹭后背。蹭背完毕,他坐起来,表情还迷迷瞪瞪的,头发跟毛垫是一样的栗棕色,油亮油亮。他抬起后腿想给自己顺顺毛,脚还没够到脖子,韧带就一阵剧痛,“哎呦哎呦!”少年赶紧把腿放下来,心下黯然:难道真是老了?

不过少年没有纠结太久,准备去河边完成“早晨一斤水”的养生任务。他从毛窝中爬出来,后腿屈膝,双手着地,轻快地爬向洞口,“总觉得今天身体变轻了,但是后腿感觉不太舒服。”

洞口比起昨天高大了不少,甚至门外的草也深了,少年不明白怎么一夜之间环境变了这么多。爬到河边,埋头进水里喝了几大口,瞬间就有饱腹

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