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一枪爆你勉勉强强地停止射击,堪称暴躁地问:“怎么,又要叫我别开枪?我已经照你说的,没往死里打了。”

这是路过的和一枪爆你事先约定好的,这一次伏击,目标只是击晕,不为夺命。毕竟,两人正因为琉璃晶体的缘故而被满世界通缉,本就艰难的处境下,浦亦扬还不想再往身上多背两条人命。

浦亦扬知道一枪爆你并未食言,若非事先调低了武器伤害档,就泰尔人手里那把顶级装备,一枪下去,这位戈芒兄弟就得去领自己的克隆体。

由于一枪爆你手下留情,眼前这人的血线还在三分之一左右徘徊。只是攻击一停,戈芒人也没立刻还击的意思,竟然也跟他的同伴一块,软趴趴躺到地上。

不,没有昏迷。

浦亦扬眼尖地发现,戈芒人躺是躺下了,手脚还在不住地抽搐,从刚才起就越发微弱的喊叫,已成了呻吟。

这情形只有一个可能性。

但不会吧?

他背上汗毛一竖,暗暗祈祷,别真给他撞上了。

路过的在戈芒人身边蹲下,问:“咳,这位朋友,你的战斗模式保护协定还开着吗?”

戈芒人还没回答,一枪爆你先叫了起来:“你说什么?”

作为一款主打脑机对接的游戏,DELTA为玩家提供了丰富而写实的各路体验,然而对大部分人来说,美好的享受性质的感受多多益善,那些负面的还是能避则避。说到底,人们来玩游戏,多数都不是想来体验痛觉和死亡的。

当然,针对极少部分玩家可能存在的特殊癖好,DELTA也没把系统设置封死,只要玩家主动提出更改申请,并签署一些协议,以声明法律意义上的责任自负,那他们依然有权体验真实的战斗过程。

浦亦扬不大确定,他和一枪爆你是不是真的遇上了这样一位英勇自虐的玩家。

他隐隐听见了戈芒人在说话,只是那声音实在太轻,他不得不让路过的把头靠到那顶着树的大脑袋旁边。

戈芒人的呢喃出乎他的预料。

他说的是:“我没有……我……”

大约实在疼得太厉害,他说话的效果和真实垂死一般气若游丝,听得浦亦扬心惊肉跳。

没有主动关闭保护协定?那为何会这样?

戈芒人的语气和表情都流露着真真切切的痛苦,假如是想演戏,这会一枪爆你已经停火,路过的又靠这么近,他是时候反击了。

然而他没有。

这说明,疼痛是真的。如果他说的话也是真的,那就意味着,要么是他自个记错,要么是DELTA的系统出现了巨大的纰漏。

浦亦扬想起了白天地铁里的那一幕,女孩脖子上红色的连机设备跟一抹鲜血似的晃到眼前,这两件看似风马牛不相及的事故,在他的心里猛地碰撞了一下,掀起滔天巨浪。

有什么大事正在发生。

一枪爆你大声问:“他说了什么?”

泰尔人的声音里隐藏着焦虑。

屏幕里,戈芒人还在地上抽搐,也许还没从疼痛中缓过来。现实中的那个人,是不是连摘下头罩的力气都没有了?

倒在血泊之中,奄奄一息的人,嘴巴微微张开着,却分不清是想求救,还是想拼命呼吸……

游戏里的画面慢慢与现实重叠,鲜血从屏幕上飞溅开来,

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