江雪对安倍晴明笑了笑,以神情表现出了“相信我”的意思,继续对着八弦琴说道:“听着,我就和你正式地斗一场乐,若是我赢了,你就承认我的话是正确的,放弃这张八弦琴,将多出来的第八根琴弦切断,你已经弹奏了这么久,想必早已知晓哪根弦有问题。若是我输了,那么,我就承认你是对的,你才是第一乐师。如何?”
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江雪在恋爱游戏攻略业界以高效出名,通常她用别人十分之一都不到的时间就能完成测试,并且能达到更高的游戏完成度,在游戏公司眼里,像这样的优异人才不可多得,就算薪金高十倍也不算什么——毕竟早一天发行游戏,就能早一天开始盈利,与海量的盈利相比,攻略测试人员的报酬根本不值一提。
但是,只有少数人知道的是,江雪这样的“高效”并不意味着她在游戏测试上花费的时间少,相反,她在游戏中度过的时间非常久,只是现实时间过去的少而已——江雪在测试游戏时所用的时间比率已经远超过民用娱乐的允许,甚至达到了军用范围的上限,一比一千,这是已知的不会引起精神崩溃的最高比例。
虚拟化技术的核心原理并不对大众展示,其中有着过于复杂的部分,最简单来说,根据“量子脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生物意义上的“脑细胞”,而是“光量子”,虚拟化系统连接的并非“大脑”,而是这些“光量子”,从理论上来说,加速光量子的运动可以减慢个体对时间的感知,也就是说,思维越活跃、主观时间越慢,以这一理论作为基础,就有了虚拟世界和现实世界时间比率的差异,不同的虚拟化装置对光量子的加速程度不同,通常民用娱乐性质的虚拟化装置允许的加速上限为十,也就是说,普通人进行全息游戏,现实世界的一天换算为游戏时间的十天。
如果这种加速毫无副作用,也就不会存在“限制”,会有“限制”的原因是提出这一理论的科学家测试认为人类的“灵魂”也有着“极限寿命”,也就是说,即使加速光量子活动不会引起物理意义上的脑损伤,但是这会“偷取”生命体的“寿命”,当“灵魂寿命”耗尽,这个人就可能陷入植物人状态。过去曾经出现过这样的状况,因此虚拟化装置推广民用后有了明确的限制。
结论也就是,江雪的“高效”是以消耗自己的“灵魂寿命”作为代价的,这也是某些人知道真相后尽管眼红却也只能默默闭嘴的原因。
不是没人尝试过对虚拟化装置进行非法改造加速时间比率,但是在虚拟世界和现实世界不断往返的过程中,心理上的压力会不断积累,很容易出现精神崩溃。
江雪经过SAO的事件后,对长时间完全潜行在虚拟世界表现得非常适应,这才有了她之后被人唏嘘成“要钱不要命”的超常加速,不过江雪也很清楚这种做法的危险性,一般做完一个工作都会休息一两个月,等自己心情完全调适好了,才会去接下一个工作。
上一次那个“恋爱游戏闪亮粉红版”差点把江雪弄出精神病来,她交完攻略测试报告后足足休息了两个月,几乎都跟外界断绝了联系,一直到一封邮件寄到了她的终端上才结束了她这种与世隔绝休养生息的日子。
江雪大小也算是个名人,每天收的邮件少则几十多则几百,但她看不看那就是另一回事了,这封邮件能把她给催出了门,只是因为发信人是“夏葭月”。
夏葭月是江雪的同行,同样也是恋爱游戏的测试人员,不过两人的交情远比从业时间长,她们的初遇地点在艾恩格朗特——也就是多年前轰动一时的SAO事件的虚拟游戏世界之内。
一万名游戏玩家,最后只有两千多人幸存,这些幸存者之间有着非常特殊的交情——和平年代的战友,过命的兄弟姐妹,大概就是这一类的意思。
从艾恩格朗特脱离之后,这些幸存者走上了不同的道路。
有人从此再也不碰任何全息游戏,远离一切会让人想起艾恩格朗特的事物;有人依旧我行我素,想玩
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