注:酆都最西北角有地下冶炼室,可合成武器装备。该冶炼室在龙葵支线后开启(酆都算命摊前)。
鉴定游戏中出现的第一个小游戏,要在五队古董中分辨出真品和赝品,开始先观察真
品,可以任意选择哪一个,也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。点击“开始鉴定”后,认定
哪一个是真的,然后点击“真”即可。可以点击小图更改鉴定的先后顺序。如果还想
看更清楚,就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上,放大旋转观察,只有三次机会。这是个有
时间限制的游戏,时间到就输了。滑雪很简单的小游戏,目的就是达到终点。
人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”,不然会摔得很难看,
一些在空中的宝物也要跳起来才能得到。后半程会有大雪球追来,一定要小心,一旦摔倒
就失败了。夜探行走江湖,月黑风高,秘密潜入。景天偷偷在做什么,看过剧情
就知道了。作只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围。天亮之前,找
到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了。合击技能在一些特定的战斗情况下,各角
色站在特定的位置可施放出一些隐藏技能。1、连环破斩景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺攻击敌方全体。2、魔剑飞仙景天站在雷位,龙葵装备镰刀站在风位(处于濒死状态),景天使出飞龙探云手攻击敌方全体。3、珠联壁合徐长卿站在火位(装备剑),紫萱站在水位(装备刀,被定),徐长卿使用束身定,我方全体恢复全满。4、断空噬地景天站在阵中,雪见站在雷位(武增状态),龙葵装备弓站在土位(防增状态),然后景天使用秀口锦心咒攻击敌方全体。5、灵奴奈落龙葵装备弓站于阵中,景天站在水位(壁),雪见站在火位(界),龙葵使用鬼降攻击敌方全体。6、修罗绝杀阵景天站在阵中,雪见站在风位(濒死状态),龙葵装备镰刀站在火位(濒死状态),徐长卿装备剑站在雷位(濒死状态),景天使用流星火雨攻击敌方单人。7、十方封魔斩景天站于水位,雪见站于火位(中毒),龙葵装备弓站于风位(中毒),紫萱装备杖站于雷位(中毒),然后景天使用普通攻击攻击敌方单体。8、天魔往生诀景天站在阵中,雪见站在土位(运增状态),紫萱装备杖站在水位(防增状态),徐长卿装备枪站在火位(武增状态),景天使出泰山压顶攻击敌方单人。9、五芒镇邪破景天位于阵中,龙葵装备镰刀,紫萱装备刀,徐长卿装备剑,然后龙葵、紫萱、徐长卿都死亡,景天使用灵血咒攻击敌方单体。10、飞鸟裂天雪见站在阵中,景天位在风位(速增状态),龙葵装备镰刀站在雷位(速增状态),然后雪见使用绿波红露斩攻击敌方全体。
编辑本段配置需求
1.最低配置:cpupentium3550,内存256mb,硬盘空间2g作系统windows98/me/2000/xp/windows7/linux(简体中文版)安装directx9.0(vistasp1可兼容,如不能请尝试打免cd补丁和启用兼容模式)显卡tnt216mb光驱8倍速以上之cd-rom音效设备支持driectsound的声卡作设备鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘2.推荐配置cpupentium3650内存512mb硬盘空间2g作系统windows98/me/2000/xp/windows7/linux(简体中文版)安装directx9.0(vistasp1可兼容,如不能请尝试打免cd补丁和启用兼容模式)显卡tnt232mb或以上光驱8倍速以上之cd-rom音效设备支持driectsound的声卡作设备鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘
编辑本段游戏音乐
御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、和自由。寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒□彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。紫陌丰田·变奏(草海、山洞初体验)临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。望海潮(船·海、海底城):江海迷主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。洞天福地(蓬莱迷、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞类迷使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷使用,旋律激烈,节奏感强。带有森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……笑问客(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的boss战。仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。临危(战斗音乐,一些boss战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的boss战。临危·变奏(战斗音乐,一些boss战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷场合,表现堂堂正正的战斗气氛。魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。还魂草·变奏(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。还魂草(雪见主题、雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒□彩。用于雪见结局。朱砂变(龙葵-鬼状态主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。青玉案(龙葵-公主状态主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。青玉案·变奏(龙葵-公主状态主题):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。情牵-Ⅰ(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。情牵-Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》)轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
编辑本段游戏秘笈
控制台游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:softstar_pal3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。两个命令为:
《仙剑奇侠传三》游戏截图(11张)km:杀死当前迷中所有怪物。fv:查看所有女人物的好感。游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。关于还价:在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖一个东西给他(不必真卖,进入到卖东西的界面时候点确定就ok了,不必真卖),店主就会继续卖给你商品。灵珠使用秘籍每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠。用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:ffffffffffffffff这样,每个灵珠可以投掷255次!如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中,使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:010101010101010101010100000000000000000000xxxxxxxxxxxxxxxx8个xx的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置,找到后,把xx的位置,改成ff。注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。5个小游戏攻略●古董鉴定:兽面纹爵赝品:真的杯口光滑,假的杯口有缺口。玉双龙首璜赝品:假的左侧有一块烧焦的痕迹。玉蝉出牙环赝品:真的颜色较浅,且有明显的裂痕。青瓷熏炉赝品:真的底部有裂痕。白釉烛台赝品:真的烛台下部颜色较深。●山洞初体验(捉迷藏):规定时间内抓到女主角可得到一些破财装备,左利,右利,元宝靴,绿璞头。●滑雪小游戏:鼠标右键跳过障碍物,有雪球追来时按左键加速。中间的古董很不容易拿到,可以在当铺里收购。●打苍蝇的小游戏打三只的话钱会拿到100~200左右,别指望因此发财:此游戏在安宁村的南面的厕所里。注意:晚上不能进行,在第二天天亮之后才可进入,被网友称为景天上厕所。●宿营世界的东、西、南、北四个方位分别有对应青龙、白虎、朱雀、玄武的“四方四象枢”,为积蓄四方天地灵力的枢纽。人处于四枢之地,可依从时序运行转天地灵气为己力。也就是在此地住宿,可恢复“”。选择宿营后,便来到一个虚幻的空间,在这里时间飞速流动,能让人在很短时间内充分休息。出现的四个地点:蓬莱山山下蜀山派神魔井鬼界小
游戏开始后,篝火、帐篷,代表时间流转的轮盘开始缓缓旋转,点击鼠标左键,轮盘停止时指针所指的位置,就是全体的恢复量。轮盘的四个方位,会有队伍中成员的头像闪烁,当指针停止的刹那,如果四方头像为同一人,代表此人之气和天地运行暗合,提升该女主角的好感度10个点。技巧:中间正上方有个红色的区域,让他停在里面,就会是四格图像一样了,会加好感度,景天是全部气神补满。
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