《西游之大圣篇》游戏中,阵营决定了成长路线和敌我关系。这有点像《cs》里面的警匪两个阵营。
这个阵营的划分,主要是为了方面将来开局域网对战!
要知道,现在国内很多网吧里面,最流行的还不是网络游戏,而是《cs》、《红警》、《星际》、《魔兽》等等可以开局域网对战的游戏。
这里面网吧里面的人气指望,无疑是——《cs》!即使是再过很多年,网络游戏大势所趋,《cs》依然还是网吧里面最常见的一种游戏。
而《西游之大圣篇》除了阵营之外,还有种族。种族路线,决定了天赋。适合近战格斗,还是适合远攻斗法。
大体上,人族走的是“法师路线”,妖族走的是“战士路线”。但也并不是绝对的,为了让增加玩家的选择可能,角色种类也是很多的,具体的角色,有不同的天赋和成长路线。
一开始的版本里面,设定了六个角色。
天庭阵营角色有——剑仙(人族男)、佛修(人族男)、龙女(妖族女)。
而花果山角色有——猴妖(妖族男)、狂儒(人族男)、凤凰(妖族女)。
不同的阵营,不同的种族职业,都有不同的玩法。
王启年设定的游戏世界,单机版里面已经有一点网络游戏的雏形。只不过,单机版并不像网游那样,可以一个服务器上。数以千计的玩家共同玩耍而已。可以说,这一款与其它单机游戏不大相同的作品,其实是给网络版做铺垫的。
在王启年策划方案出来之后,郝艺也是跟几个画师,根据电影版的概念图,修改处游戏的原画。由于电影版之前准备工作很充分,所以,省去了不少功夫,原画的工作,进度甚至比王启年的策划还要快。
原画被制定之后。接下来就要将之建模。《西游之大圣篇》,也是像3d游戏那样需要建模。
3d游戏的质量在后来越发的依赖于引擎,一款优秀的游戏引擎,已经算是游戏的半成品。制作团队输入一些模型设定。后面很多画面的效果。都交给引擎了。
但是,,对引擎的依赖更少。再说。目前《西游之大圣篇》也没有现成的引擎,很多程序都是需要公司自己去开发。
这样一来,这款游戏工作量更大,遇到的困难更多。但这也是非常锻炼人的,中途遇到很多的困难,这都需要发挥团队的集体智慧去解决。
游戏的技术团队,几乎每天都遇到困难和挫折,为了解困困难,就不断需要头脑风暴和翻资料和学习充电。这样一来,公司里面的技术部门,几乎是每天都有成长。
对此,王启年不仅感慨——劳动是最锻炼和改造人的!
很多的行业,如果光的读书,而没有实践,也许十年二十年,都没有多大的进步。但真正开始参与这些复杂,技术挑战性很高的工作的时候,人的潜力会一点点的被释放,能力也是一点点的增长。
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