“那这阵法是否可以移动?”叶宇突然眼前一亮。
“自然是不行的,这阵法只有防卫之效,并且是固定在仙灵岛上,毕竟阵法的能量来源是祭坛深处核心中的雷池!而且整个阵法的布置那是玄奥无比,除了当年水月仙子那样功参造化的人以外,其他人休想布置出来!”姥姥似乎看出叶宇心中所想,斩钉截铁的说道。
叶宇听完,心中也不无遗憾。
要是能把这阵法带去苗疆,还怕打不过拜月教主?
不过如果要是那样做的话,恐怕故事线变动值绝对会突破生死值……
对了!故事线变动值!
叶宇突然一拍脑袋,连忙拿出因果纹章查看故事线变动值。
刚才一直处于生死存亡的关头,连性命都差点顾不上了,叶宇自然没时间去看什么故事线变动值了。
此时死里逃生脱离险境才想起来。
“故事线变动值1.8237!”
叶宇看到故事线变动值不降反升,不由得心中一喜。
之前说服姥姥后,故事线变动值就已经降为1.4347。
而在叶宇发现水月宫下面的海底遗迹,还成功反转阵法,这样对整个游戏剧情具有重大改变的行为,果然对故事线变动值造成了巨大变化。
不过幸好这个变化是往上升,要是继续往下降,那就危险了!
从开始游戏到现在,数次的故事线变动值的变化情况中,叶宇已经从中摸索出了一个大致规律,不过还仅仅只是猜测,需要进一步验证!
要是能真正掌握故事线变动值的变化规律,那么就可以对故事线变化进行方向上调控!
比如当故事线变动值快要超过2时,就可以对剧情来个会让故事线变动值直线下降的重大改变。
而当故事线变动值快要跌破1时,就对剧情来个会让故事线变动值大幅度上升的重大改变!
这样只要调控好方向,就能保证即使在大幅度改变剧情的情况下,依然使得剧情的整体走向还在可控范围之内!
所以最大的困难就在于,你要确保改变的剧情会造成故事线变动值是下降还是上升!
一旦出现意料之外的偏差,就会小命不保!
这无疑就是在刀尖上跳舞。
毕竟在实际游戏过程中,事情的变化往往会出乎你的意料之外,正所谓人算不如天算。
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