在涧底,大片滑落物堆积到一起,比之前他们看到的多了一个斜斜的滑坡,无数残破的装甲残骸和虚拟人物的尸体散落其中,仿佛战乱后的弃尸场一样。
菲雷娜在滑坡上扫了一眼,立刻把眼光转到崖壁上,刚刚脱落了大片岩石的岩壁显得无比光滑,断面新鲜,露出完全没有受过风化的新壁。
看了一圈,菲雷娜却没发现一丁点敌人的痕迹。他们赶回来的速度非常快,按道理说敌人现场发动陷阱,肯定是没这么快逃离这个深坑的范围,对方又不会飞,那现在敌人躲在哪里呢?
……
张启帆甩着四根触手,像人猿一样在岩壁上飞荡,虽然不会飞,但速度却比飞行慢不了多少,很快就翻到了坑洞的顶部,顺着一条岩缝,又滑了下去,空中盘旋的飞行装甲丝毫没有发现他的动静。
他选择这个位置做第一个伏击点,是因为这里的地形实在太好了,而且所有的条件都合适。岩壁错位的时候,已经造成了山体内部的裂缝,张启帆只是在几个关键的位置用高周波刃切出几个口,等敌人经过的时候一脚跺下去。
刷的一下,他的记录器就闪过三十条杀敌纪录。所以说,合理的利用身边的东西,才是最有效的杀敌方法。如果没有这片断裂的岩壁,单靠他手上这几把高周波刃,想挖倒这片岩壁根本是不可能的。
如此一来,进来虚拟实境的任务就完成了一大半,他的记录器上大大的亮着两行数字,杀敌数:三十一,战损:零。
如此悬殊的比例,如果发到军网上去,能震傻一大批自以为是的高手。一直以来,杀损比例是最难保持的。这个时代的武器威力太强,但防御手段一直跟不上去,矛比盾锋利几百倍,战场上随便一颗流弹,都能终结一条人命。
而高度拟真的军网虚拟实境,这样的情况更加严重,因为太多极端的机型,一场大战下来,杀敌几十,自己可能也得死上几十次。
只有非常非常的皇牌,才能把这个比例保持在一个比较好看的数字,军网上最高的比例是7比1。
从来还没有人杀敌三十几个后,自己一次都没有死,这个纪录简直开了军网的先河。
但是杀人有排行榜,战损有排行榜,战损比例却没有排行,所以除了一些有心人,没有人会关注到这个恐怖的数字。而月卫的菲雷娜和雷奥自然是有心人之人。
在军网上搜索了巫妖这个名字,看到上面高高挂着的三十一,零这两个数字,雷奥的脸都黑了,牙齿咬得咯嘣咯嘣的响。三十一个杀敌数,竟然全部都是他们月卫的,也就是说,雷奥自己是死在这个巫妖手下的第一个人。
PS:谢谢yue1223,星眸红唇,血禅衣的打赏。
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