相反如果是世嘉这样的游戏巨头,我才真正会担心!即使我们生产出了游戏机,在没取得大卖之前,他们只要给渠道商打个电话,就能把我们给卡死。
而且他们做市场的能力,根本不是我们这种没有任何根基的新公司能够比拟的。真要是被他们剽窃了创意,分分钟就能做出差不多的游戏来。
那个时候即使去法院告又有何用?肉已经被他们吃入嘴里了,即使打赢官司得到的赔偿金也最多算是一点肉汤而已。更何况这种官司往往都要拖很长时间,可能案子还没结束,我就已经破产了!”
李轩稍微解释了两句,专利不是万能的,只是给自己多加一层保险而已。否则市面上就不会有这么多太空侵略者的跟风游戏。
而且这种事情几乎在所有行业都存在,大公司就是摆明了侵犯你的知识产权又能如何。只要赚到的利益能够比诉讼费多,他们就不怕你去法院起诉,一审拖个一两年,即使败诉了提出上诉,再审又能拖个一两年。到头来首先服软的肯定是受害者,这种故事李轩前世在硅谷听过好多次。
香港方块和坦克大战在爱普生和世嘉眼中的价值完全是不同的。对爱普生来说不值得冒险的事情,世嘉却很有可能看清它的真正价值。也正因为这样,李轩在自己的游戏机生产出来前不愿意去和那些游戏巨头接触。
“我现在就怕爱普生公司的决策者们低估了我们这两款游戏的价值。如果他们认为我们的香港方块和坦克大战也就几千台的销量,你说他们还犯得着专门给我们定制游戏主板吗?估计这点利润还不够他们调整生产线的费用!”
李轩来日本之前已经想好让出一部分利益,相比于日本市场,更为庞大的美国市场才是东方电子快速崛起的关键。
他叹了口气继续说道:“我还真不怕他们狮子口大开,如果价格合适,即使把这两款游戏在日本市场的生产许可授权给他们都可以!”
其实精工爱普生公司制造街机的条件非常成熟,它们原本就有打印机主板的生产线,稍微调整一下就能用来制造街机主板。
有李轩负责提供游戏内容,再解决了制造街机最关键的游戏主板问题,生产自己的街机对精工爱普生公司来说就是水到渠成的事情。这也符合日本公司努力向产业上下游延伸的发展思路。
如果能把爱普生变为自己的同盟,李轩的东方电子就瞬间有了挑战世嘉、太东、南梦宫这些游戏巨头的实力。想要在电子游戏机市场占有一席之地,开发出好游戏自然是前提,但打通市场渠道后,关键时刻能不能爆产能也很重要。
街机市场最终还是由玩家的选择来决定的。只要你的游戏只要足够好玩,玩家愿意源源不断的投币,街机代理商就会挥舞着钞票来下订单。
对于自己公司开发出来的游戏的质量,李轩有着绝对的自信。至少东方电子开发出了1979年版香港方块和坦克大战完全不比他前世玩过的版本差。
但是订单拿到手,你能不能生产出来却是另一个事情。如果你的动作慢了,其他公司的跟风游戏很快就会出来,那样你反倒为别人做了嫁衣。
而这一点恰恰是东方电子的软肋,现在的街机产业还不是成熟的市场,机框、手摇杆、CRT显示屏这些配件都很容易在市场大规模采购,唯一的难题在于技术含量最高、最关键的游戏机主板。
现在还没有诞生专门的基板工厂为向李轩这样的公司做配套。李轩自己又暂时没有这个时间和资本去建一家专门的街机版工厂,所以现在最好的办法就是让出一些利益寻找一个同盟。
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