种设定才进一步流行起来。
毕竟比起纯粹升级加点,通过力量锻炼或者敏捷锻炼来获取相应的属性增加更加适合人体神经进行适应。另一方面,物理系统越是真实化,那么夸张的数据对比也会被摒除,杀伤力被更多赋予在招式而非属性上。
这个设定在《浮空大陆》就已经曾经做过尝试,但是在《星辰之下》里才真正取代了原本的等级系统。每一个人的身体各项属性会根据外形结构在80%-120%之间浮动(个别造型特别夸张的情况除外),而属性增加会让人以百分比的形势增加各方面的身体素质,目前还不知道具体能够增强到那种地步,但是应该不会太过夸张。
游戏介绍之中已经特别强调过,战斗力取决于招式的威力和熟练度,而非身体属性。
至于游戏整体的世界观则也比较复杂。游戏里主要分为战、法、特三个大类,具体职业种类偏多,而且会根据游戏进行不断增加。玩家可以自由学习各个系别的技能,没有职业限制,不过实际运用起来当然会有各种无关于职业的客观因素制约,威力也会根据一些辅助要素比如装备武器而产生不小的变化,是比《浮空大陆》更适合虚拟竞技的设定。背景上星空之下以大陆(服务器)划分,所有人都是星际移民,在母星毁灭之后为了寻找新的家园而降落在这个星球,中途遗失了所有科技,反而被星球上的一种物质给激发了基因的力量,纷纷有了新的能力。
其中东南西北分别有四个大区,代表了四个不同的服务器,东大陆为亚洲服务器,西大陆则是美洲,北大陆包含欧非服务器,南大陆则包含大洋洲和亚洲以南,大洋洲以北的群岛国家。
虽然说是服务器,其实却包含着完全不同风格并符合各大洲文化风格的细节内容,甚至连背景语言都不同,虽然主题架构和物理构成是一致的。
最后当游戏进行到一定程度,玩家可以进入中央大陆,这是一个世界级的大型副本,为纯战斗区域。玩家在其中搜寻和争夺遗迹文明,为自己的种族重建科技树,是相当有史诗感的玩法,只是目前还没有开放。
然后就是侦查和社交任务。
侦察任务的玩法相当有趣,真的包含了大量侦查推理的内容,需要玩家从细节上寻找线索和进行判断。孟轻水跟江株各自完成了一个侦查任务,类型也有很大区别,江株的任务,两人从寻找猫咪的初始任务一路侦查到了一出寡妇出墙记,为了收买玩家铁匠家的小伙子还给了封口费。孟轻水的任务则是调查一个外来人的行踪,在调查的过程中,两人合理利用了一些额外线索,最后发现了一个装有技能书的宝箱。
技能书是一本包裹空间扩大术,没有什么操作难度所以孟轻水给学了。
最后一个最基本的任务大类是社交任务。显然这五个任务组在接下来的游戏之中都承担这着极为重要的地位,这个社交任务里,任务指导着玩家以各种方法获取NPC的好感度或者发现NPC的性格特性,以此来交涉获取更好的任务奖励。
孟轻水在这一项任务上简直完成得出类拔萃,并且敏锐地发现了一些重要的暗示:“我之前还在想,只是几个新手任务怎么会有这么多分支,现在倒是发现了……这游戏的自由度提高了好多啊。而且按照这个情况,玩家做同一个任务,最后交付任务的NPC,完成任务的奖励应该都会有很大的不同。甚至有可能根本不牵涉奖励的好坏,玩家就会自然而然跟自己擅长应付的NPC类型打交道,甚至一个不好,被品行不好的NPC骗也是有可能的。”
江株想了想,说道:“这会不会太考验玩家的社交能力了?”
孟轻水笑了起来,说道:“你想太多了,以后论坛肯定会出现各种各样的NPC攻略,性格特征也会有介绍。”
他的社交能力极强,最后从任务NPC手上得到了极好的一样奖励,却是一顶造型非常好看,属性也不错的帽子。
《星辰之下》的装备已经不带基本属性加成,但有个坚韧度的设定,同时包含耐久和防御两个属性,偶尔还根据自身设计有些特殊属性,比如保暖,要害保护等作用。孟轻水拿到的这顶皮质小贝雷帽就同时包括头部要害保护和增强听觉范围的效果——因为它附带了一个小魔法。
这个时候也差不多四五点了,孟轻水瞅着可能是放学下班时间,游戏里的玩家数量明显多起来,就给自己换了张系统脸。他倒是建议江株也换上,但是江株觉得自己只是个普通虚竞选手,平时露真脸的时候也不多,应该没有那么高的辨识度,就没有费这个事。
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