----夏泽兴在这个例子中抖了一下,举手问道:“等一下等一下,也就是说如果我被抓到了,第二轮游戏里我就会代替christie坐在印桐前面的座位上。如果有玩家站在我身后,我就要重复着从三楼走上天台,然后跳下去的剧情?”
----“对,”陈彦笑了一下,“你就是‘替死鬼’。”
----“捉迷藏这个游戏向来都不只有一次玩耍机会,只要christie还没从天台上往下跳,还没抛头颅洒热血灌溉楼下的花坛,这场游戏就能一口气玩到咱们全员死光,”陈彦说,“所以我不建议你们存档。”
----“我还是听不懂……”夏泽兴又小心翼翼地举起了手,“存档和游戏规则之间有什么必然联系吗?如果我马上要被抓了,读个档不应该就可以逃掉了?为什么不能存档啊。”
----“这个问题你能想到gm自然也能想到,”董天天嗤笑道,“gm能让你打持久战吗?做梦呢?在这个副本里存档估计有什么附加条件吧,比如和he的逃脱结局一样。”
----“越接近大门,游戏的难度就会越高。”
----陈彦迎上董天天的视线,点头表示了赞同:“确实是这个规则,就跟逃脱的条件一样。当玩家越接近博闻楼通往外界的大门,接近的人数越多,逃脱的可能性越高时,游戏的难度就会越高。假设初始游戏难度为3,当有1个人抵达出口的时候,难度就升为了4,2个人抵达出口,难度就升为了6。”
----印桐说:“所以存档也是同样的运行机制,有1个人存档并且读档成功,游戏难度就会由3升为4,是这个意思吗?”
----“是,”陈彦举着电棒在身后的地图上点了点,“具体数值我也不清楚,但大概就是这么个意思,你们可以意会一下。而且不光是难度增加的问题。”
他捏着书桌上的钢笔,转身在墙上的白纸中央画了几笔。
----“还记得之前的游戏规则吗?一个存档点只能存三次,每一次存档的时候,兔子都会挥动斧头砍碎面前的玻璃,”陈彦在三个用钢笔水涂实了的黑兔子头上打了叉,“三次存档之后玻璃就会全部碎掉,然后。”
他重新画了一只巨大的,远超过三只兔子体积的大黑兔子。
----“然后兔子就会出来,清空地图。”
----印桐记笔记的手顿了一下,抬头难以置信地询问道:“‘清空地图’?不是杀掉存档的玩家?”
----“不是,”陈彦说,“你可以将这个兔子看成帮gm修复bug的npc,一旦他被放出来,就会直接清理掉当前地图里的所有‘活物’,无论是玩家还是npc。”
----“虽然这家伙看上去憨萌憨萌的,体格庞大步履迟缓,但其实武力值远超了我们在座的诸位,所以没收几个头还是不怎么费劲的。”
----“他会砍掉所有人的脑袋,除非,你能在他‘抓’到你之前通关这场游戏。”
……
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