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网络游戏他是玩过的,被小舞缠着陪她玩的,对此他并非一无所知,“你所说的全息拟真网游技术,在末世前确实很发达,也确实有了让玩家更真实体验游戏的技术能力,但也仅是感官上的真实化,虚拟的永远也无法成真。至少这么多款游戏面世,还没有哪家游戏商敢大言不惭的夸下海口,说自己的游戏能让玩家与外时空人类共处同一平台一起打怪升级的。”

“那是他们没有找到正确的建立平台的位置!”博士激动的反驳。

“位置?”江浩轩眉头皱起,“网络游戏本就是虚拟的存在,还需要位置?”

“当然需要!这个位置指的支撑这个网络游戏平台存在的信号发射处的位置。”

没再给江浩轩提问的时间,他才没功夫无止境的解释一些复杂的专业名词,博士继续道:“我说过,世上存在数之不尽的平行时空。而所谓的平行时空中的‘平行’并非指绝对不想交的平行,这只是一种相对的说法。物体有大小,时空也一样,许多时空之间并非相对平行存在,只是它们之中某个大小不足以达到交汇所需达到的点,因此我们也将它归于相对平行。”

“放在数学领域来看,就是一条直线和一条线段,彼此间互不平行,但却不意味着必须有交点,因为线段的长度不一定能达到与直线相交的地步,但若是换成两条无限延长的非平行线就总是有相交点的。”

“同理,将这些线换做时空,时空与时空之间非绝对平行,若是彼此之间大小足够,有些部分会存在交错的可能,而这个相交的面所对应的各自时空里的区域,就是两个时空之间屏障最薄弱的地方。若是时空不够大,不足以相交,至少也有相邻近的地方,这个地方的屏障也相对较弱。当然,若是一个时空周边的时空全部与它绝对平行,那自然这个时空就没有屏障最薄弱的地方。”

“但我相信,这样的时空存在的几率是极小的,就像太过绝对和太过完美的东西存在的几率都很小。”

“也就是说,我们所处的时空应该也有那么一个地方与相邻的时空距离最近,这里将是双方时空人类意识最容易接触的地方。”

对于博士的观点,江浩轩仍有疑虑,“末世前,信号覆盖的面积已经很广泛,绝大多数地方都能玩网络游戏,若真有你说的这种地方,不可能不走漏一丁点儿消息。”

博士却笑了,他摇着头,“由于屏障薄弱,时空与时空之间的干扰会愈发明显,这样的地方大多都是穷山恶水天气恶劣,并且灵异事件多发的地带。试问,这样的地方信号覆盖能好吗?换句话说,就算有足够的信号,谁吃饱了撑着去那玩网游?”

不得不说,博士说的确实在理,但江浩轩还是很快抓住其中一个词,“灵异?”

显然,他对这个词的定义范围并不明确。

博士解释道:“简单来说就是一些科学解释之外的现象,例如生物会突然凭空消失之类的。”

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