再比如,一个款式,做多只能上“两季”,1-2个月的时间,做多了,卖不出去,那也会增加自己的成本。
这样的模式,兼具很多游戏的属性,已经有人开始算,做多少件能赚到最多的钱的概率。
做y·y的设计师,在查看自己半个月的收入的时候,总是会有一种特别刺激的感觉。
有的人,为了实验这个机器的“底线”,还会故意把一些衣服给做“残”,来挑衅这个机器人。
漏网之鱼不是没有过。
店员在卖的时候,非常偶然地发现,某件得到y大师认可的衣服,存在严重的质量问题的话,就会给这件衣服下架处理。
衣服虽然是下架了,该给的设计费和分成一分都不会少。
不仅如此,“挑衅者”还会收到机器人随后发来的感谢信,感谢挑衅者为自己版本更新做出的努力。
每几天,同样的问题就没有办法再逃过机器人的法眼了。
一开始的时候,机器人出错的事情,还时有发生,到了2015年,已经很难有人成功挑衅到y大师了。
y·y从来都不管设计师的衣服是怎么做出来的,是不是自己亲手做的,只管衣服最后出来的质量。
有些设计师,觉得没有办法“完美”复制自己的作品,那么让设计成为单品就是最好的选择。
也有一些比较郁闷的是,做了很多,最后被y大师砍到只剩下了单品。
y大师有时候会痛下杀手,“片甲不留”,有的时候会温柔地只“毁掉”一两件问题作品
这样的话,自然就会有留下不同数量,得到y大师认可“复制品”,形成了y·y与众不同的限量版文化。
一开始,知道y·y独创设计师任务分配it系统的人就只有设计被采纳过的设计师。
y·y的任务系统和y大师的火眼金睛慢慢走进大众的视野之后,y·y门店最抢手的,就变成不是单品,而是20件的限量版。
粉丝们热衷的点总是难以预测的。
很多买到同样版本的粉丝,先是通过社交网络变成朋友,紧接着就相约一起穿衣服出来,开始相互“找茬”,寻找自己的眼睛比master y厉害的地方。
这个比试很简单,y大师看不出来的地方,你看出来了,你就赢了。
但如果你能找到明显的“不符合同等质量”原则的问题,上传到y·y测试网站,就能收到一封感谢信,和一个y·y“特邀测试”的勋章。
感谢信和勋章都是电子的,并没有任何金钱上的奖励。
为了显示区别,y大师的“人工智能”会自动给同一个人的第二次封感谢信标注lv2,表示是二级测试员。
但这个没有含金量的“勋章”,引起美国各地y·y粉丝的狂热追捧。
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