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降暴雨,遇到出门没带伞又舍不得花钱打车、十分狼狈的临言;他们去马场……连去马场赛马都能遇到和同学一起出来玩、结果被富家子弟刻意嘲讽的临言!

然后几句话的功夫,就顺理成章地加入他们四个了。

就像中午那顿饭那样。

如果不是时辰不给面子直接怼了,又会变成五个人聚餐吧?

……为什么,以前没回绝临言呢?

以前,白越是不是也说过“和他不太熟别总带着他”这样的话?

……自己说什么来着?

哦,“都碰上了,他也没车怎么自己回去?”、“他不是说找我有事?刚好吃饭的时候可以说。”

一韶是不是也帮腔来着?

有些事情就是经不起深想。

一琢磨,哪怕每次临言和他们“巧遇”都是真的无可挑剔的巧,哪怕四个人临时做决定、绝不可能存在泄密问题也能遇上临言。但这种巧合多了,再天衣无缝也让人生出古怪之感。

他略略有些出神,同一时刻,在家的临言收到系统毫无语调起伏的提示:

“攻略对象黎树泽好感度-3,当前好感度69。”

“咳咳咳。”

临言正喝水,听到声音顿时呛住了,半天才缓过来,难以置信:“什么?”

黎树泽对他的好感明明是攻略对象里最高的!是不是搞错了?

——他理所当然觉得黎树泽七十多的好感很难降了,却忘了,被关白越戳破他刻意接近几人,秦一韶和霍时辰心里有想法、直接反映在好感度上,但没有立刻降好感的,未必心里没有疑虑。

只是那份好感更多,也就更愿意相信他。

可惜的是,临言记得和秦一韶解释,记得去攻略霍时辰(虽然惨败),却没有去安抚“那么高好感不容易被动摇”的黎树泽。

看着临言和秦一韶一起出现在休息室、看着他追出去找霍时辰,黎树泽真的能没一点想法吗?

只是当时没有量变引起质变罢了。

系统不是人类,不会去分析这个,只是监测到好感变化然后冷冰冰地重复了一遍,并且道:

“宿主,鉴于你这段时间攻略绩效不佳、攻略对象好感度不进反退,系统初步判定阶段进展不合格。本系统运行需要以增长的好感维持,假如本星期你的净获得好感度为负,则必须暂停你所拥有的天赋属性中的一项,直至好感度重新上升至本星期前水准为止。”

临言还没有从黎树泽给他减好感的打击中回过神,就突然得到这个惊人的消息,愕然道:“怎么会有这种规定?你从来没说过!”

“在本系统与您达成合作之时,用户使用说明就已经提到如果没有达到基础的任务进度,系统能源不足时会给出相应惩罚。”

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