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除了石油之外,各国先后将可用材料试了个遍。植物覆盖率本身就低,再用植物做原材料明显不划算。其他生物也同样,不过有个好消息,骨头皮毛之类未变质腐坏的部分可以废物利用。不过从运费等各方面综合考虑之后,生物材料经济效益并没有想象中那么高。

被寄予众望的水资源却给了各国严重打击,水资源通过能源制造机只能转化出固态新能源,中看不中用啊。

最后,材料以石油等不可再生资源为主,生物材料为辅。经过专家们预算,能源制造机全天候运行的话,一年的产出能提供全世界现有能源消耗量的七成左右,这个消息在各国间引起了轩然大波。

这是能源革命啊,现有各种能源将逐渐被A能源替代,整个能源市场将引起重大的动荡。

最后A能源如何分配这件事成了□□,为此,第三次世界大战差一点就开打。

好在各国政要都很惜命,最终悬崖勒马,达成协议,凭借智脑,倾全世界之力打造一款史无前例的大型网络游戏‘征程’,通过电子竞技的方式来重新分配每年出产的A能源。

在‘征程’未研发出来前,2016年奥运会前A能源由Z国联盟、M国联盟和欧盟三大集团瓜分。

2016年奥运会,LOL等三大游戏被列为奥运项目。

奥运会之后,三大国家集团分得一半A能源,另一半根据各国奥运电子竞技游戏排名分配利益,之后每隔四年重新分配一次。

其中包括每年一届由全世界所有国家组织的世界电竞赛事以及奥运电竞赛事(奥运会当年,世界赛事取消),奥运赛事比重高达50%。

这样的分配方案一直维持到‘征程’游戏电竞赛事开通为止。到时A能源采取新的分配方式,三大国家集团分走10%,剩下80%都以‘征程’电竞赛事的成绩高低分配,同样奥运赛事占据50%的比重,剩下三届‘征程’世界电竞赛事分走30%,另10%由其他奥运电竞项目瓜分。

得到智脑上资料的帮助,地球科技飞速发展。

2015年9月1日,‘征程’游戏开始研发。

2029年3月3日,‘征程’游戏开始内测。

2029年9月1日,‘征程’游戏正式公测。

2030年9月,第一届‘征程’各国国家电子竞技联赛正式启动。

2031年7月,‘征程’第一届世界电子竞技联赛开启。

2032年7月,‘征程’正式纳入奥运会。

第2章新的起~点

2034年‘征程’第四届Z国春季联赛八进三三败淘汰赛,正在B市电竞中心场馆主舞台上如火如荼地进行。

场上流月战队和九霄战队团队赛已经到了白热化阶段,这一场谁输谁就无缘争夺冠亚季军。两队都拼尽了全力,谁都想更进一步。

要知道,能不能进入决赛,差别很大。不管是赛事门票收入还是奖金以及之后的各种商品代言和周边收入,至少相差一个档次。不要小看这点差别,现如今能出成绩的战队,只要上过场能被观众们记住的,最少也是三线明星的待遇。决赛这道门槛,槛内槛外,光战队收入就相差甚大,更不用说随之而来的各种赞助和投资。

场上职业选手杀红了眼,场外两队粉丝也在互相较劲。九霄

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