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闪可达不成这一目标。

旭阳身上的反伤光效刚刚消失,枪客就不退反进。周淮看着他操纵的角色旭阳,也在耐心等待,当反伤技能失效的刹那,他一招横扫千军,正中对手,枪客技能被打断不说,还被击倒。

周淮不由感慨,这个对手怎么如此不知变通,前一次得手之后,居然还敢来第二次。这是断定他还会栽在同样的招数上?他打过的职业联赛,没有哪个人敢在同一场比赛里用出完全一样的招数,既然能成为职业选手,就没有哪一个是蠢笨之人。若真有,那也早就被淘汰了。

如今‘征程’那么火爆,想成为职业选手的玩家何其多?没点本事怎么能在大浪淘沙的职业联赛上站稳脚跟。

周淮趁着对手倒地僵直的时候,一套对地连招打出,即使攻击不高,枪客血量也掉了一截。

枪客早就在等僵直效果消失,左手一直按在翻滚按键上。角色刚能动,就利落的一个翻滚,然后起身。寒江战队并不是普通的玩家队伍,二线职业选手该有的素质他们也都差不离,应付区区一个击倒效果,一样非常有经验。

周淮早就料到不可能一波将其打爆,这从之前的擂台赛上就能看出端倪。作为对手的寒江战队实力并不差,可惜第一轮淘汰赛就遇上了晨曦战队,两虎相争必有一伤,目前看来,还是他们晨曦战队水平更高一筹。

枪客是近战中攻击距离最远的一个职业,近战职业的攻击距离以武器长度为基准,武器有多长,攻击距离就有多远。

行者以棍为武器,只比枪短一些。枪客和行者较量,攻击距离上并没有太大的优势。一个攻高,一个防高,彼此间你来我往,对战陷入焦灼。

一开始,旭阳身上的反伤起到的效果不大,那是因为周淮一直没用吼叫技能。吼叫能吸引仇恨,不光对怪物有用,对角色同样能起到作用。不过机会只有一次,被吼叫强行拉过来,只有一次攻击的机会,若不能将对手控制,这个技能对角色来说并没有太大作用,不过就是一换一罢了。

吼叫用在对手角色身上之后,只要自身角色被对方命中一次,吼叫技能就会消失,相当于强行将对手拉过来进行一轮交换。若对方是远程职业,那用吼叫还挺划算,可惜对手是个枪客,并不用强行近身。

所以吼叫并不能滥用,必须掌握好出手的时机,那样才能最大限度的利用好这个技能。

周淮一边和对手周旋,一边寻找着机会。无论是经验还是操作水平,周淮都高出对手一筹,这样的机会只要去留意,总归能找到。

周淮打的很稳当,并不急于求成。这从他只追求实效,并不炫技就能看出。他要的是实打实的胜利,而不是哗众取宠。

电竞选手同娱乐明星不一样,前者只要能赢,管你长得帅还是长得矬,是男还是女,总能获得观众们的掌声,也会拥有固定的粉丝。而后者,美貌实力并存的有,花瓶更是不少。对于电竞选手来说,花瓶是无法生存的,观众们嘘都能把你嘘下台。

和行者对战,打的时间通常比较长,这么一来,耗蓝就多,双方选手都需要注意蓝量,续航没做好的话,很容易被对手抓住空档。若运气不佳,被对手一波打爆就太亏了。

比赛已经进行了一分多钟,通常情况下,差不多该分出胜负了。再一看台上的两个角色,都还有过半的血量,还有的磨。

周淮一点都不急,他一直在观察对手的攻击规律,一分多钟,足够他了解对手的习惯。是时候了,他瞅准一个空档,先释放出一招百日眠,吼叫随后跟上。但凡纯控制技能必然很难中招,要么是需要读条,要么是有个飞行过程,再不然就是起手动作很容易让人察觉。

行者作为近战,自不需要读条,却符合后两者。

枪客在旭阳一抬手间就意识到对方要出控制技能,他正要往左边闪躲,可惜只迈出了半步,吼叫就强行将枪客往旭阳那边拉。

本来两个角色间还有些距离,即使枪客不躲闪百日眠也击不中他。不过没有哪个职业面对行者会这么认为。若站在原地不动,行者后接一个吼叫,那必定会百分百命中。

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