第 68 节(2 / 2)

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李轩笑着摇了摇头,把报纸轻轻一放,转身走进办公室,然后立刻抓起电话给钟楚虹打过去。

“嗯,我刚刚看了报纸,已经知道了。我这边没有记者。看来是都跑去堵你这个新妈妈了!如果实在甩不掉这些苍蝇,就干脆休息几天。给自己放个假!”李轩对着话筒亲昵的说道。

虽然已经怀了孩子,但李轩并没建议妻子立刻放下手头的工作。结果钟楚虹今天刚到达亚视集团的电视大楼。就被一群提前守候的记者堵了个正着。

虽然多了这么一个小插曲,但李轩的心情却并没受到影响。初为人父之后,李轩的工作状态也重新变得昂扬积极起来。之前这一段时间,连他自己都觉得有些颓废。

钱赚的够多了,社会地位和名望也有了,家里红旗不倒外面还能彩旗飘飘了,李轩有一种失去人生奋斗目标的迷茫感。

“帮我把杜胖子叫过来!”李轩打了个内线电话,对办公室外面的柯立伦吩咐道。

大概过了十几分钟,杜文强就一路小跑着走进李轩的办公室。其实再叫杜文强为杜胖子已经不合适了,自从两年前有了爱情的滋润后,他就在老婆的督促下开始减肥,现在已经变成一个型男了。

“李总,你找我?”杜文强问道。

李轩示意他先坐下:“《拳皇》开发的怎么样了,为什么还没上市,不会是又跳票了吧?”

“呵呵,我已经警告过孟守志,让他们不准再拖拉下去!”杜文强有些尴尬的说道。

李轩脑海里不由出现一个长发飘飘的文艺男形象,上次他去游戏公司时,《拳皇》项目组已经把样机做出来了,结果转眼半年过去了,游戏还没上市。要是在其他公司,半年的时间就是足够从头开发一个新游戏了。

李轩觉得东方游戏公司,越来越有向另一个时空中的暴雪看齐的样子,动不动就跳票。虽说游戏的质量是生命,但这样拖拖拉拉的效率,绝不是一种正炒态。

“我不想听任何理由,《拳皇》在六月之前必须保质保量的上市!如果孟守志他们开发小组达不到我的要求,你告诉他,《拳皇》的销售奖金就别想要了!”

李轩严肃的说道,“还有,你回去之后召集各个项目组长开会,好好开会检讨一下!以后提交游戏立案之前,必须考虑充分,制定详细的开发时间表。这也要列入审核游戏案本的重点指标中去。如果一个项目开发人,连自己要开发游戏的进度都无法把控,公司又凭什么相信他有能力取得成功!”

杜文强有些讪然的点了点头。东方游戏公司这几年是非常成功,街机、掌机、家庭游戏机等各个领域几乎横扫天下。这也让公司内部滋生了一种盲目自傲的情绪,自认为老子天下无敌。

许多人都被公司现在欣欣向荣的景象所迷惑,躺在以前的功劳簿上,开始松懈、不思进取。《拳皇》的不停跳票,与其说是开发组想要精益求精,更不如说是大家丧失危机感之后,开始自我懈怠。就连杜文强这个公司总裁也不例外,过去这一两年,他并没有任何亮眼的表现!

“你对公司接下来的发展有什么规划?”李轩直截了当的问道。

面对老板的突然袭击,杜文强有些不知所措。他看到李轩渐渐转为阴沉的脸色,额头也不由开始冒出几丝冷汗,飞快的转动大脑进行思考。

还没等杜文强组织好语言,李轩就扔过来一份文件,示意他赶快看一下。杜文强急忙飞快的浏览起来。这是一篇关于一款名叫《wizardry》的游戏的测试文章。

《wizardry》翻译成中文叫做《巫术》,杜文强对此有几分印象。这是由一家美国游戏公司,在1981年开发的一款电脑rpg(角色扮演)游戏。这款游戏上市时,选择的发售平台就是abc系列电脑。

这款游戏刚上市时,杜文强还特意买了一份游戏拷贝,安装到自己的电脑上试玩了几次。但这款游戏在他看来情节薄弱、画面简陋,根本不如从街机转录成电脑游戏的《坦克大战》、《马里奥兄弟》等游戏来得好玩,因此杜文强也就没把它放在心上。

“李总,这款游戏我当时玩过,无论是画面还是情节,都并不怎么样!”杜文强实话实说道。

《创世纪》、《巫术》、《魔法门》被誉为欧美早期最经典了三大rpg游戏。他们定义了地牢探索、第一人称视角、开放式等要素,影响了后世rpg游戏几十年,成为欧美rpg的传统风格。

前两者由于缺乏正式代理商,在后世国内玩家中的知名度并不高。但《魔法门》系列最经典的6、7两代曾被引入国内进行汉化发行,赢得了无数拥趸。由《魔法门》衍生出来的回合战略游戏《英雄无敌》系列,更是曾在国内风靡一时。

但无论是《创世纪》还是《巫术》,都和现在所有的电脑游戏一样,受制于电脑配置的不足,画面粗糙落后。所谓的角色扮演,根本没有后世的rpg游戏那般有宏大精致的游戏画面。打怪时其实就是电脑屏幕上显示玩家控制角色的头像,然后右侧几排属性数据、装备、技能资料。

玩家通过输入特殊的指令进行攻击,一旁会有文字显示攻击结果。以《巫术》为例,如果玩家选择魔法师职业,每进行一次魔法攻击,玩家都需要用键盘输入魔法的名字。比如“寒冰箭”、“火球术”等,这种方式一直被保留到了《巫术5》。

“我不是问你电脑游戏的缺点,而是问你它们的优点是什么现在给你一天的时间回去分析思考,明天来给我一个满意的答复!”

李轩挥了挥手示意杜文强可以走了。(未完待续

第304章 街机业隐忧

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杜文强走进李轩办公室的时候兴致盎然,出门的时候却垂头丧气。ww外面办公区的其他人也显然发现了情况不对,原本轻松热烈的氛围,一下子多了几分凝重。

李轩已经很久没有对几位高管用如此严厉的语气了。但正所谓千里之堤溃于蚁丨穴,他也发现公司最近出现了一些不好的苗头,干脆借此机会来立威。杜文强是跟随李轩最久的老臣子,连他都被训斥,其他人又凭什么以为自己可以高枕无忧。

趁着这个机会,李轩接下来准备好好整治一下公司的风气。虽然他极力希望给员工提供一个宽松自如的工作环境,上班不由求必须穿正装,上下级之间不需要等阶分明,但这一切的前提是建立在工作效率不降低的条件下。

当然,李轩刚才毫不客气的对杜文强进行了一番敲打,也有几分怒其不争的无奈。正所谓居安思危,作为公司的高级管理层,时刻都应该保持头脑冷静,不应该被眼下的一些假象蒙蔽了对未来的判断。

李轩早在很久以前就已经数次强调过,街机产业的繁荣并不可持续,而只是昙花一现而已,东方游戏公司需要寻找新的赢利

在过去的1982年,以及今年的第一个季度,东方游戏公司的街机销量继续保持快速增长,利润贡献比占到了整个游戏公司总盈利的一半。在如此傲人的成绩下,包括杜文强在内的东方游戏公司领导层,显然把李轩之前三番五次的示警,全都当成了耳边风!

今年年初,李轩就让东方商事公司对美国的街机市场做了一个详细的调研。相关报告早在上个月就已经发到东方游戏公司一众高管的案头,但他们依旧没有引起重视。

根据这份调查报告的分析,美国市场去年全年街机总销量相比于前年,增长速度低于10。而街机产业被1978年太东公司的《太空侵略者》正式引爆以来,到现在为止不过才发展了五年。

因为apple电脑而与街机产业,差不多同时进入快速成长期的个人电脑市场,去年的销售增长率超过60。像电脑市场这样的表现才是一个朝阳产业该有的情形,而街机产业只经过五六年就开始陷入增长乏力的局面。

根据东方商事的分析,造成这一局面的重要原因,并不是因为街机不受欢迎,而是经营街机的老板正在大量破产。去年美国经济经历了严重的衰退,而其中遭受打击最大的无疑是那些资本规模小、利润率低的小商人。而经营街机的杂货铺老板、洗衣店老板们,大都属于这个行列。

他们经营街机其实是盈利的,但街机对他们来说只是主业之外的一点补充而已。一旦真正决定他们命运的主业发生巨大亏损时,即使街机能赚回一部分钱也只是杯水车薪,依旧免不了关门的结果。

有人说既然经营街机能够赚钱,为什么不开一些专门的街机厅。这与美国的国情有关,地广人稀、人口分散,而街机的主要消费群体是社区里的少年。他们不可能开车几十公里,就为了去打几分钟的游戏。

日本去年也同样经历了经济衰退,但依托专业街机游戏厅为主要市场的日本街机销售业,却实现了快速增长。因为日本超高的人口密度,足够支撑城市和乡村中的游戏厅老板获得大量的客源。依托着街机厅模式,日本的街机产业直到二十一世纪,依旧能苟延残喘。

但是美国不同,去年的经济衰退近一步显示了大公司在成本控制方面的优势。许多社区杂货店倒闭之后空出来的市场,迅速被以沃尔玛为代表的大型连锁超市所占据。

而大型购物超市在全美的遍地开花,又进一步积压了杂货店等小商店的生存空间。所以虽然美国经济从去年年底就开始走出衰退,但街机产业整体销量却依旧没有太大起色。

而东方游戏公司之所以能取得亮眼的业绩,凭借的是自家游戏的优异质量,从而在其他街机公司那里虎口夺食,而并不是依靠整个市场扩容带来的增长。因此,美国街机产业也许还有三到五年的风光时间,但最终还是会不可避免的走向衰败。

而一旦失去了北美这个最重要的市场,街机对东方游戏公司来说就只能算是一块鸡肋。虽然日本市场的规模也不算小,但相比于美国市场依旧大有不如。更何况日本市场的排外性远比美国严重得多,而日本本身就是街机最主要的输出地之一,这里的竞争也是最为激烈的。

街机现在创造的利润占,到了东方游戏公司总利润的一半。一旦失去了这个后花园,东方公司的发展无疑会遭到巨大打击。而摆在东方游戏公司管理层面前的难题,就是必须在街机产业衰败前,寻找到新的盈利增长

东方游戏公司在家庭游戏机和掌上游戏机领域,几乎已经实现了全面垄断。东方游戏公司这两个领域的利润会随着市场的扩容而同步增长,但却不会给整个公司带来突破性的改变。

真正能担此重任的,只有现在才刚刚开始起步,看上去还是粗糙简陋代名词的电脑游戏。要知道后世的电脑游戏可是整个电子游戏产业规念大、最重要的组成部分,全球产值超过1000亿美元。

而造成现在电脑游戏产业落后的原因,除了受限于电脑性能之外,也和资本投入太少也分不开关系。比如东方游戏公司制作街机游戏,有专门成套定制的计算机开发设备,光是这部分的投资就高达上千万美元。

而像在整个电脑游戏史留下光辉一笔的《创世纪》,最初还是使用苹果公司的apple电脑制作出来的。一边是上千万美元的设备,另一边是售价还不到2000美元的apple电脑,两者做出来的游戏效果差距之大,也就可想而知了。

更重要的是,像街机的电脑主板都是为了游戏制作特别研制的,为了塞下足够多的游戏内容,并实现数据快速存储,主板上密密麻麻焊接着几十枚内存芯片。而早期的电脑游戏却时通过传输速度缓慢的磁带和软盘,来与电脑cpu进行数据交换,两者的性能差距一目了然。

这也是现在电脑游戏不被主流游戏厂商重视的重要原因,但李轩准备动手改变这个现状!r1152

第305章 整合竞争

“受制于电脑性能的限制,电脑游戏不可能在画面与声效上做到与街机、家庭游戏机相媲美,因此它们只能在游戏结构上下功夫。〖ads:本站换新网址啦,速记方法:,〗

我们的街机游戏,玩家只能像牵线布偶一样,根据程序员提前设计的游戏进程,千篇一律的去进行通关。比如《马里奥兄弟》,玩家所能选择的角色无非就是穿红衣服的哥哥和穿蓝衣服的弟弟两人。

每位玩家想要通关,所需要的操作是一模一样的。因此许多游戏杂志甚至还编纂了各种攻略,详细到告诉玩家应在地图的哪里时,应该怎样操控游戏手柄来按键。这就大大限制了玩家的幻想空间与代入感。

而相比之下,电脑游戏更加开放与自主。首先游戏玩法非常丰富,有阵营选择、种族选择、职业选择,不同的职业还有不同的属性与技能。这就极大的丰富了游戏的可玩性。而且游戏地图的开放性也非常高,不同的玩家在同一个地方消灭一批怪物。前者可能获得一把双手剑,后者可能获得一件铠甲。这种不确定性,可以极大的吸引玩家探索的yankuai!”

杜文强双眼中泛着血丝,昨晚显然没休息好,但他的精神却依旧亢奋,面对着李轩继续侃侃而谈到:“无论是《创世纪》还是《巫术》,他们都是靠玩法取胜。随着电脑配置的不断提高,硬件对电脑游戏的限制会越来越小。

当电脑游戏的画面效果追上街机、家庭游戏机时,他们在可玩性上的优势就会充分体现出来。而且随着全球个人电脑销量的不断攀升,电脑游戏的潜在市场也在迅速扩大!”

李轩满意的点了头,杜文强在一天的时间内能够总结出这些观点也已经很不错了。电脑游戏的载体是电脑,七十年代早期的电脑游戏,最初首先是出现在各个大学的大型计算机上,只能算是老师和学生们自娱自乐的东西。但随着七十年代末,个人电脑产业的逐渐形成,电脑游戏也慢慢开始向商业化转变。

其实现在个人电脑上最流行的游戏,大都是文字冒险游戏。因为现在的个人电脑。特别是中低端电脑普遍缺乏图形处理能力。另一个时空中,电脑游戏真正崭露头角是在八十年代中后期,因为那时个人电脑的游戏画质,终于开始逐渐赶超家用游戏机。

其实第一个图像冒险游戏早在1980年就已经上市。这款叫做《迷之屋》的游戏一上市就受到许多玩家的热捧。于是游戏的创始人夫妇,成立了一家名叫雪乐山的公司,专门制作电脑游戏。

国内游戏迷对这家后来已经消散在历史云烟中的游戏公司可能比较陌生,但它却是yankuai十年代美国最著名的游戏公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收购。

但李轩之前几年却不急着进入这个市场。因为现在的电脑游戏市场,对于东方游戏公司这样的巨鳄来说,实在不值一提。东方游戏公司在电脑游戏领域最大的动作,也就是把一些街机、fc游戏机上的游戏,转录成电脑软件就行销售,取得的销售业绩反而比大多数电脑游戏公司还要好。

现在,李轩突然开始重视起电脑游戏产业,除了准备在这一领域提前布局,抢占有利位置的考量之外,其实还有一个更大的规划。

早在1981年er1架构问世之后。东方研究院并没有一刻松懈,马不停蹄的就开始后续er2架构的研发工作。李轩这只蝴蝶已经把原本ar构的研发史,改得面目全非了。如果说之前的er1只能算是ar2加强版的话,er2却绝不仅仅是另一个时空中的ar3那么简单。

er2不仅仅像ar3那样增加了4k的缓存,还在原有32位指令集的基础上,新增的16位的指令集子集——thu。er2的设计中更是加入了流水线技术,大大提高了芯片的处理能力。而在另一个时空中直到ar7架构中才会出现流水线技术,直到ar7td架构中才加入了thu子集。

另一个时空中的安谋科技公司,直到1995年开发ar构的研发团队,总人数也才五十几人。而东方研究院负责er目的研发员。早在去年就突破了500人,参与研发的各个小组遍布于东方研究院在香港、东京、硅谷、剑桥、台北等地的多个研发中心。

如此强大的智力支持,再加之李轩的金手指帮助,这一世的er构开发进程。远比另一个时空中ar前期凄惨遭遇,要迅速有效得多。

按照东方研究院的项目进程,第一枚商业化的er2架构处理器会将会在明年,也就是1984年的1月正式上市销售。而围绕着er2架构,艾康公司的下一代个人电脑abc-5的研发工作也早就全面展开,估计会在er2问世之后的三个月内就上市销售。

这也是艾康公司相比于其他竞争对手的优势所在。东方研究院虽然也与其他电脑公司合作,支持它们研发基于er列处理器的个人电脑。但李轩毕竟在艾康公司内拥有重大利益,所以艾康公司受到的照顾自然是最多的。

之前的er1时代,东方研究院几乎没有可以一较高下的竞争对手,直接用性能和价格两大武器碾压了整个市场。但er2面临的局面远没有这么轻松,英特尔公司在80286上市遭遇销售惨败后,立刻调整策略,从伯克利大学购买risc项目的知识产权,并在此基础上开始商业化研发。

虽然英特尔没有李轩这样的重生金手指,但它强大的研发能力是毋庸置疑的。第一款基于risc架构的商业处理器,很可能也会在明年年初投放市场△为与ps架构齐名的两大risc(精简指令集)架构之一,直接以“risc”命名的伯克利大学项目决不容小嘘。

另一个时空中,伯克利大学的risc架构后来被sun公司收购,发展成为sparc处理器,在企业级处理器市场闯出赫赫威名。但现在接手的是英特尔公司,它是会向前世的sun公司一样,把sarc发展成高端的企业级处理器?还是会弄出一款,与er2竞争的个人级处理器?李轩也无从猜测!

但不管怎么样,他已经准备好了详细的应对之策,就是用产品整合来打败对方。如果单单论性能,东方研究院手中的ps架构,以及英特尔从伯克利大学收购的risc架构,肯定比er构更加出色。但现实的市场竞争绝不仅仅是简单的技术比拼,历史上技术领先却最终功败垂成的案例比比皆是。

英特尔作为全世界最早开发微处理器的公司,从最初的4004,再到后来的8008、8080、8086,十多年时间积累下来的技术经验非常强大。东方研究院即使有李轩的重生金手指,在技术层面上依旧与对方有不小的差距。英特尔公司是一家专业的半导体公司,但李轩的东方电子公司却不是。

就连东方研究院内部,处理器项目也仅仅只是所有研发方向中的一部分而已。微处理器最终是要被用在电脑上,靠电脑的销量来决定成败的。也许英特尔可以在处理器领域做</br></br>

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