“梅姐谦虚了!”
“是啊,你这是一心为了中国游戏事业,顾不上个人感情呢。”
“跟着秦总新来的副总周羽滔,不是现在亲自到数值策划组来坐镇嘛,从他那不能套点口风?”
墨玉梅一张脸就跟苦瓜一样:“别说了,周羽滔周总你别看他人总是笑眯眯的,但是在那笑脸后面全都是跟计算机一样缜密的思维,一点点的逻辑错误都糊弄不到他,说话办事的风格完全不像一个年轻人,跟他打交道实在太困难了。稍微侧面打听一点秦总的事情,他就会毫无痕迹的给你绕回到工作话题上,没辙啊!领导,你有什么办法没有?”
看到大家的视线又齐刷刷的转移到自己身上,杨小林只能努力的想办法。
虽然他对李姝影的主要印象,来自于那场精彩的二选一面试pk,但是这些信息倒也有些帮助。
“这样吧,我倒是有个办法。昨天的内部高管会上,大家不是对秦总激进的策划修改思路都不赞同吗?这样安排一下……”
杨小林能混到这个策划部的主管位置,能力也不是白给的,一下子就有了个对策,然后跟几位中层管理者说了一下。
“啊呀!真不愧是领导!”
“杨老板还是有办法呀!”
“服气服气,杨总这办法也是没谁了。”
大家场面上顿时其乐融融。
下午,策划部又召开全体大会,一些员工基本上就麻木了。
“这都是什么日子啊,一周的全体大会赶上以前一两个月的量……”
大家也是无奈,只能纷纷放下手头的工作,聚拢在策划部的会议室里。
秦瑄和周羽滔都不在,显然这不是一个传达会,而是一个执行会。
看到大家都坐好,杨小林点点头后,系统策划组的主管高剑就开始主持会议。
高剑主管系统策划组,实际上也是公司核心项目《逆天之旅》的主策划,是一个对游戏比较有热情的人。能够在三十岁上下做到这个位置,能力上在公司内部也算是服众的。
高剑脑袋偏圆,加上头剃的很短,看起来比较和蔼的样子,但实际上说起话来非常严肃,没点开玩笑的意思。
“按照策划部之前跟秦总沟通的结果,我们现在要对游戏内pvp内容做一些调整。”高剑板着脸说:“先是城内安全区面积的减少,然后就是对pk失败后惩罚的增加,还有对开放争夺的地图奖励进行提高。这三项改动主要的目的,就是引导玩家强化在游戏内的pk活动,因此需要针对这个目的,大家一起看看游戏各个系统中还有哪些细节的变动是可以达到以上目的的。”
高剑一说完,一些老的策划就表示不理解了:“怎么,游戏内还要强化pvp内容?你们难道忘记了,以前《逆天之旅》在韩国最老的1.o版本里,pk被打死了装备是要全部爆 的,那种机制下导致了玩家流失是非常严重的。好不容易我们国服版本做了很多调整,让pk失败惩罚降低,这才让游戏的生命周期越了韩国的运营情况。现在游戏本身的境况就不算好,为什么还要强化pvp内容来撵玩家走?”
数值策划那边也有然言:“是啊,根据我们长期监控的数据显示,pk失败惩罚一旦提高了1o%,那么我们在一个月内流失的玩家比例就可能过1o%,这两个数据已经是毋庸置疑的,我们现在这次改动是为什么?”
听到有老策划们开口,大家也都纷纷活跃言起来。大部分意见都集中在系统策划组和数值策划组还有关卡策划组,相对边缘的文案策划组基本上可以嗑瓜子看戏。
“好了好了。”高剑看到会场秩序有点失控,不得不主动声:“你们能够想得到的事情,我们会想不到吗?虽然马上开始的免费运营策略预计会导致大批玩家的回流,但是回流之后用强化的pvp机制又赶走部分玩家,这样的思路我们也不明白意义所在啊。杨总,您说呢?”
杨小林作为策划部的一把手,这个时候也不得不表态了:“从《逆天之旅》的1.o版本修改工作我就参与了,这些道理肯定都懂。但是秦总和周总他们的强化pvp思路的决策,是不能质疑的。已经决定的事情,我们无法阻拦,只能相信高层是有自己的想法了。强化对玩家之间pk行为的引导,对游戏在玩家之间的口碑传播比较不利,我们只能想办法在系统的修改中作出一些补救,所以今天召开会议就是希望大家能想到好的办法来弥补这一点。”
“这不是香烟过滤嘴装止咳药,自己折腾自己吗?游戏中玩家戾气的增加,很可能会导致游戏负面口碑大量传播,这种策略怎么能够真的去认真执行呢?”</br></br>
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