刘传浩:“什么?”
冷梓:“她挡住了你的例不虚发。”
刘传浩:“不好意思,你说什么?”
除了邓广源外,其他人都算是《书名》的资深玩家,此刻不止刘传浩,大家全都被冷梓的这个结论吓了一跳。
冷梓:“是的,你们没听错,这个晴天有雨挡住了例不虚发。”
我狐疑地看向同为远程玩家的谢流萤:“例不虚发能挡?”
谢流萤:“不能吧。”
暑假的时候,我和谢流萤曾经有一场对局,最后是我超常发挥,突然使出了剑盾,才取得了胜利。所谓剑盾即是指在一段时间,我将谢流萤s来的箭尽数格挡下来。这其实是非常困难的c作,我也是超常发挥,配合上一点运气才能做到。
《书名》中虽然有格挡这个动作,但除了盾牌等部分武器的自带技能以外,这个动作其实十分短促,只有预判得非常准确才能挡住对方的兵刃或是飞来的箭矢。
飞刀在s程短,不稳定的同时,除了高爆发以外的另一个好处就是速度快,这使得在格挡过程中,飞刀b箭矢更难以格挡,而例不虚发的据说是所有远程技能中物件飞行速度最快的。
我提出了自己的疑问:“不对呀,如果她挡下来了,就应该只是普通的‘s’而不是‘例不虚发’了,因为最终根本没有命中目标的喉咙,而刘传浩确确实实对她造成了高达五分之四血量的伤害,这又是为什么呢?”
冷梓:“这个我也是查了游戏后台才知道,在《书名》所有的远程技能中,例不虚发是很特殊的,它的技能效果判定是瞬时判定,伤害判定却是模型接触判定。”
我:“什么意思?”
冷梓:“你们也知道,有些制作的不那么jing良的游戏,指向x技能的伤害结算是以人物出手也就是玩家按键的瞬间来研判的。”
我:“这我理解,这样做起来b较简单嘛。”
冷梓:“玩家按键,技能生效这本身没什么问题。但大部分游戏的技能动作都有一个释放过程,换句话说角se的技能动作可不会在玩家按键的同时完成,而伤害结算却是以玩家按键为标准的。所以会顺理成章地出现对方的血条先掉,我这的技能动作还没做完的情况。甚至会出现‘我还没有出手,你却已经倒下了’的诡异场面。”
我:“这种做法虽然方便了制作组,但类似游戏的观感t验是很差的。《书名》可没有这种情况,这就是我们喜欢它的原因之一。”
冷梓:“对,《书名》几乎所有的动作和技能采取的都是模型判定,即模型有了接触,才会进行伤害结算。b如你挡住了飞来的箭矢,那么箭矢和你的武器接触的那一刻才会进行伤害计算,如果你没挡住,那么就是箭矢和你的身t接触的那一刻进行伤害计算。”
我:“对,这样不是很合理吗?”
冷梓:“但我刚刚发现《书名》的制作组在例不虚发这个技能上偷了懒。不,应该说是有一个小小的bug因为一直没有暴露,所以一直没有被发现。”
刘传浩:“什么意思?”
冷梓:“例不虚发的技能效果采用的是瞬时判定,但它的伤害采用的是模型接触判定。”
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