由“我的熊猫”和铃木财团合作开发的游戏,《生化危机》目前已经在日本上市了,在日本掀起了海啸般的轰动。
贺成屿设计的《生化危机》,和前世的《生化危机》有很大的不同。生化危机爆发的原因一样,太阳伞公司生物工程实验室研究的病毒突然泄露并迅速传播了出去,导致整个实验室的工作人员感染变成了丧尸。丧尸就是活死人,没有思想没有灵魂,啃食活血人肉。感染病毒的人并没有真正地死亡,但是如果被丧尸抓伤或者咬伤,就会沦为丧尸。
原本实验室在地下室,病毒刚开始没有传播到地上,但是由于营救人员前去地下室营救,病毒和丧尸都传播到外面,导致更多人变成了丧尸。
丧尸横行,人类面临前所未有的危机。
全世界百分之八十的人沦为丧尸,只有百分之二十的幸存者。幸存下来的人在丧尸横行的末世中艰难求生,寻找破解丧尸病毒的解药。
《生化危机》分为两个模式,一个是单机模式,一个是网络雇佣兵模式。
单机模式不需要上网也不要注册,玩家可以直接在电脑上进行操作,完成游戏中的任务。
网络雇佣兵模式不仅需要在网络上进行操作,还需要注册。玩家进入雇佣兵模式后,可以随意加入游戏中任何一个雇佣兵团,或者可以和别的玩家组成佣兵来完成游戏中的任务。
不管是单机模式,还是网络雇佣兵模式,游戏都非常惊险、恐怖、刺激,不断挑战玩家内心的恐惧和承受能力。
惊险恐怖的情节是《生化危机》的一大亮点,视觉逼真效果是另外一大亮点。
《生化危机》游戏画面高清逼真,人物和环境都非常立体形象,给人一种身临其境感,就好像游戏中所有事物都是“活的”。比如,当丧尸出现攻击玩家时,就能看到丧尸真实出现在他的眼前,要吃了他,效果非常的逼真吓人!
如果说前两年夏天上映的《侏罗纪公园》的视觉逼真效果让全世界观众震撼和惊呼,那么《生化危机》的身临其境的视觉效果让游戏玩家尖叫和惊慌。
虽然《侏罗纪公园》中的恐龙十分吓人,但是和《生化危机》中的丧尸比起来,恐龙也没有那么吓人了。毕竟恐龙早已经灭绝,不可能复活。但是丧尸不一样了,活人很有可能变成丧尸。
这就是与前世的《生化危机》最大的不同,贺成屿结合了前世的《生化危机》和未来世界的末世游戏改编而成的。本来他不想叫《生化危机》的,但是想了半天也没有想出好名字,就直接偷懒用生化危机这个名字。
《生化危机》中的丧尸让人感到恐惧,但是丝毫不影响它的销售。《生化危机》不能在网上下载,只能到商店里去买游戏光碟,然后安装在电脑上。才发售一个星期,就突破一万张的销售量,这还是仅仅在东京地区,可见它的火爆程度。
生化危机和丧尸成了熊猫引擎最热最关键的两个词,在talk to talk 、face to face 、熊猫论坛上,全都是有关《生化危机》的话题。
很多人玩了《生化危机》,担心游戏里的内容会在现实生活中发生。有人打电话到警视厅询问他们国家是不是在做这样的生化试验,有人在网上发帖问丧尸是不是真的存在,会不会在未来世界出现丧尸,如果真的有丧尸,他们应该怎么样预防和消灭丧尸。
《生化危机》的出现,在日本掀起巨大轰动的同时,也掀起了不小的恐慌。日本zf的电话差点被打爆了,为了让人民放心,zf只好开新闻发布会说日本没有做什么生化试验,让大家放心。游戏只是游戏,请大家千万不要当真。
如果不是铃木财团实力强大,zf早就命令他们停止发行《生化危机》的游戏了。
“屿哥,你的决定实在是太对了。如果《生化危机》在国内发行,很有可能会被有关部门下令禁止。”周一泉一边刷熊猫论坛一边看有关《生化危机》的帖子,越往下看越觉得贺成屿决定和铃木纯一合作,在日本发行,实在是太对了。《生化危机》不仅情节令人恐慌,画面更是血腥暴力,国内肯定会禁止发售的。
“恩,我当初就有考虑到这点。”现在这个时代还比较封建保守,不像后世那么开放,像《生化危机》这种血腥暴力又能引起恐慌的游戏,国内是不可能同意发售的。
“如果不是铃木财团牛逼,估计日本zf也禁止《生化危机》发售了。”他这下深刻体会到和铃木财团合作的好处了。
“铃木财团是日本民族企业,在日本有着非同一般的地位和影响力,和它合作只会有好处不会有坏处。”
“屿哥,我真的太佩服你了。”周一泉心里对贺成屿的崇拜又上升了好几个层次。
“铃木之前打电话给我,说明年就把《生化危机》推广到欧美,他负责去宣传。”
“铃木先生也跟我说了。”周一泉还没有变回国,还留在日本,他本来急着要回来,但是贺成屿让他不要急着回来,国内的事情不用他操心,叫他再留在日本一段时间观察下游戏的发售量和发饷。
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