第65章 山重水复疑无路(2 / 2)

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不管是汪经理,还是黎总监,都是段杉杉和车光龙平素在工作之外基本没有接触的人,因为不了解,也没法做出什么具体的评判。于是他俩不约而同地沉默了下来,自顾默默地喝酒吃菜,时间气氛有些冷场。

“除了等黎总监自己解决bug之外,车儿你就没有更积极点的办法了吗?”纠结了会之后,刘可韦忍不住再度开口问道。

“我是人,不是人!”车光龙很郁闷地说到,“我能想到的办法,是汪总监出面让黎总监公开他的游戏引擎源代码,然后我们程序部其他人帮他起查找解决bug;另外个……”

“啥?”刘可韦听说还有个办法,立马精神了起来。

“是没有办法的办法!”车光龙没好气地说,“既然这个bug是因为3d坐标轴的轴开放引起的,所以把轴锁掉,也能解决问题。没有了轴,自然也不用考虑什么碰撞检测系统的事了!”

“哎,这样来确实也能解决掉眼下的问题……”刘可韦先是眼前亮,然后立即想到了什么瘫了下来,“可是a1pha版本检测的时候,明宙总公司那边过来的人不会让咱们通过的吧?合同上写的是3d游戏,结果验收的时候成了2d,能指望人家看不出来吗?”

“那我就没办法了。”车光龙悻悻道,“我都说了告诉你们也没用,只能等黎总监自己找到问题,解决问题,其他的话说了都等于没说。”

————————第十九次登场的分隔线————————

第二天早上,像是老天爷也听腻了刘可韦的抱怨似的,终于让那个曾经触过两次下坠的执行策划,再次遭遇了这个bug。

别人测了三天次没碰到过,这个哥们竟然前后触了共三次,不知道该说他的运气太好呢,还是说他的运气太不好。总而言之,这次他不敢怠慢,第时间就停下了手上切操作,跑到凌星宁身边张口结合地汇报了情况。

于是策划部集体拥而上,围着那个执行策划的办公桌就像看什么热闹似的。

凌星宁坐下来,亲自截图保存,然后登6bug管理系统,将bug出现的情况进行详细的描述,并且将图片附了上去。

这个bug管理系统是策划和程序之间处理bug的个类似于论坛的公司内社区。策划这边把现的bug截图并描述;程序部的主管看到之后会注明这个bug已经交给谁来解决,需要多久的时间;当该程序员解决了这个bug之后,还会在相关bug报告上著明该问题已经解决的反馈;然后策划再去测试服务器里进行确认,之后将该bug报告归入已经处理的版块里。

这就是圣杯工作室解决bug的规范流程。

段杉杉混在人群里,好奇地看着那个不断下坠的角色。屏幕上是黑乎乎的片,游戏场景已经根本看不见了,角色周围还有堆像疏松的蜘蛛又像四通达的水管样的银色线段,借助着这些银线作为静止的参照,能看到角色还是在不停的下坠中。

许主策也抱臂胸前站在边上冷眼旁观,轻轻地说了句:“应该就是地面碰撞检测计算有问题。”

声音不大,可是站的很近的段杉杉还是听得很清楚。看来许主策对这个bug也早就有所判断,只是出于谨慎原则,在没有看到实际情况的时候没有说破而已。

凌星宁将bug报告填写完之后,立刻去程序部将黎总监请了过来。

站在堆策划的身边看着bug现场,黎总监的脸色会儿青会儿红的,他推了推鼻梁上的镜框,点了点头,勉强说了声:“好,我知道了,这个bug我会尽快去处理的。”

说罢,黎总监便转身头也不回地匆匆离开了策划部,许主策眯着眼睛目送黎总监的背影,脸上带着不知是喜是忧的表情。

个小时之后,程序部那边打了新的版本过来,说是暂时锁死3d坐标轴的轴相关功能,等黎总监找到并解决相关bug之后再重新开放。

p.s.为了写这几章的技术细节,专门请教了两位资深程序员给我补课,导致昨天没有及时双更……今天会尽力补上,以上。et

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