火妖精被无良的穆宁带到旅馆大厅熊熊燃烧的的火塘:“你们先住这里,等伙伴再多些一起给你们建住的地方。”
火妖精们橘红色的大眼睛跟琥珀一样漂亮,乖乖点头,簇拥在一起好奇地四周张望。
她们身上的衣服都是火焰元素凝结的,戴了镇里发配的白色品质首饰,火焰燃烧似的头发被束起来以后依旧朝天熊熊摇摆,可爱得不行。
刘哲爱惜地点点她们的小脑袋再三叮嘱:“可千万别调皮出去放火玩,咱镇全是木头,一把火烧下去就没得救了!知道么?”
小姑娘们咯咯笑着点头,飘落下去从火堆里扯出一条条细长的火炼三两下就给自己编织出了明黄色的晶莹小靠椅,摆在火塘边的石头上乖乖坐着表示自己哪都不去,引来好多人围观。
幽魂老头瓦查多倒是没多说话,爽快地付钱开客房进去休息。
穆宁叫齐逆恶魔、紫光石门将和几个黑精灵聚一起讨论挖地下洞穴的事,石傀儡虽然不住地下,但他们有力气,黑精灵不擅长挖掘但能帮忙,逆恶魔最为威武雄壮,像头暴熊一样挥舞双爪挖得飞快,连铁铲都不用,其他人一起打下手。
再三思考后穆宁已经在拐卖npc的重点列表里加了幽魂。
幽魂是为将来的灵魂研究所准备的,这帮家伙本身就是特殊状态下转化的灵体,对灵魂的理解自然无人能比,在灵魂工程学上有独特的优势。
第74章 格鲁德危机 【x版】
绿华的投枪技术比刘哲差太多,很难跟上刘哲的节奏,两个人对练里他疲于奔命,刘哲却轻轻松松。这样实力不对等的“对练”很难真正提升投枪技巧,迫于无奈,穆宁自己上阵亲自跟刘哲对投,不投木头人,而是瞄准对方。
刘哲对穆宁跟他对甩投枪没有太大担忧,毕竟宁宁力量值和敏捷值很低,他占了巨大优势,再怎么也不会输吧?
然而开场才知道,原本懒散的穆宁一上场简直滑得像条泥鳅,明明没有迅速跑动,但刘哲的投枪却怎么也投不中穆宁,反而是穆宁捡起投枪之后甩回去,回回命中他盔甲防护薄弱的位置,打得刘哲抱头鼠窜,叫苦不迭!
一个典型的偏敏捷战士被牧师丢着投枪扎得满场跑,也难怪隔壁场地的NPC们连自己的练习都停下趴着木头栏杆围观。
绿华早看呆了,因为刘哲虎虎生风的投枪在穆宁面前就跟不存在似的,刘哲每次用尽全力投过来,穆宁身子只是稍微一侧就躲开,胆子虎的时候还没等投枪落地就顺着投枪的方向一把抓住,侧身卸掉惯性抡个圆圈就又甩回去。
力量不大,但毕竟是根钢投枪啊!
刘哲给穆宁四两拨千斤的流氓打法打得没脾气,又羡慕得不行,什么时候他才有这技术呢?宁宁用的技巧看起来都不复杂,但是对时机的把握太精准,他佩服得五体投地。
穆宁现在跟刘哲对练投枪也不是纯粹消遣哲子,而是他自己早晚要学圣光投枪,现在提前把枪斗技术给拾起来,到时候更好发挥圣光枪的效果。
跟现在穆宁能把圣光箭矢捏手里当匕首和飞刀一样使,他有充分的自信能把本应该立刻飞出去的圣光投枪也留在手里,像雷魔法师们挥舞暴雷投枪一样进行简单的近战。
众所周知,圣光系的神术比绝大多数元素类魔法都更难控制和使用,因为魔法本身是有“重量”的,越“重”越好掌握。
这种“重”不是上天平得出的结果,而是聚集大规模魔法时候,魔法本身对周遭环境产生的特殊压强。压强越少的魔法越“重”,比如元素里土跟火最“重”,释放时几乎不显现压强;雷和冰次之,规模足够大也会产生“雷压”和“冻气场”;最“轻”的是风,几乎所有风魔法都自带“风压”,而且效果很强,所以风魔法轻得一塌糊涂,也让专精的风魔法师职业成为法系中公认的“地狱级”难度。
圣光这玩意不在元素系谱,但穆宁知道它比最“轻”的风还要飘渺和难以捉摸,也就难怪穆宁到现在都没法维持圣光箭矢超过十秒。要知道,圣光箭在正统的牧师的眼中作用最多是骚扰,或者简单防护,所以很少有牧师会像法师们研究自己魔法一样钻研圣光箭。
牧师有专门的攻击系谱,圣裁系和天罚系的神术无论是威力还是花样都丝毫不比正统法师少多少,而像穆宁想转职的圣光祭祀是奶妈中的佼佼者,几乎放弃所有攻击力,转而取得一对宏伟的大胸,奶量充足得一塌糊涂。
对圣光祭祀们来说,该钻研的是各种治疗技能,因为那才是他们安身立命的最根本。他们拥有的战斗技能根本作用并非杀敌,而是逼退对手为自己赢得释放其他技能的时间。
像穆宁这样磨拳擦掌硬要用自己短板跟人家长板比的,简直是闻所未闻。
武器的手感跟锻造和烹饪差不多,得不停锻炼才能慢慢熟悉,几乎没捷径可走。
巨榕镇现在刚刚起步,训练场勉强扩建过有了雏形,但没请到合适的陪练,不然绿华跟刘哲跟陪练切磋,难度适中的情况下效率要高得多。
红云老太太虽然是粗通型的元素法师,但现在她侧重于冰刃和熔火球,冰火两系魔法都“重”,所以容易上手,她学习魔力外放也初有成效,已经能做到在自己的胸前聚集出一道寒冰飞刃劈出去。
魔力外放对大多数法师职业都极为重要,因为解放了双手以后魔法可能从魔法师身体周围的任何地方突然出现,几乎不存在死角,让对手防不胜防。
想想你准备偷袭一个魔法师,他的背后突然飚出一道冰刺把你捅个对穿,这时候你不得骂死这个没良心的鸡贼?
红云还做不到将寒冰飞刃保持住状态而不发出去,这穆宁可以理解,因为持咒魔法的保持本身就要比瞬发魔法的保持艰难,另一方面,冰魔法的“重量”比火魔法低,难操纵,也让寒冰飞刃的保持难度增加。
魔法的“重量”与操纵难度有关,但这并不是“重量”这个名字的来源,它的真正来由是各系魔法在凝聚和释放的过程中会对魔法师的行动有所影响。
上辈子玩家们发现魔法“重量”的契机非常特别:那时候“火魔法师和地魔法师最聪明;冰、雷、植物魔法师次之,风魔法师全是傻子。”的论调深入人心,几乎是所有法系玩家的共识。
因为大地各系谱的法师们把魔法玩得花样百出,一个简单的石锥术魔法能微操塑形成一把把雕工精美的宝剑,火魔法师们更能将火焰塑造成小火鸟,留在自己手中拍打翅膀梳理羽毛,几乎能以假乱真。
冰魔法师们就差一点,不过也能做到把不少魔法完成后不立刻释放,而是维持到自己周身漂浮,组成随时可以向外倾泻火力的寒冰装甲。雷魔法师们也凑活,技术好的能从天上招下来条雷链挂身上当仙女飘带,个个都跟山寨雷神一样,急眼了还能从身上拽下来当鞭子撸人。
风魔法师就比较惨了,其他魔法师研究各种花样技巧的时候风魔法师们都没脸出现,人家左一个熔火莲花,右一个冰晶披风,大家拍手叫好。
换到风魔法师们,使出洞房的力气也就是左一个“微改装风镰”,右一个“微改装风漩”,变化不是内行人仔细看都压根看不出来。
同样,相比起岩魔法师们随随便便将自己魔法捏手里保持个三两分钟,风魔法师们脸红脖子粗才能把风刃攥手里,而且时间大都不超过三十秒。
虽然也有人觉得风魔法师本来就比其他魔法难,但是“风法多智障”依旧是广大魔法界同仁的共识。
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