游戏设定:
人生游戏包括东方西方两个体系,玩家按照地域分配到各自的体系。本故事发生在东方背景下。
故事整体以东方武侠为背景,但是城市建设大多是现代的。游戏中职业有无限的可能性,但经过发展,现在已经有了比较明确的分类。
职业分为:战斗系与生活系
战斗系包括那些使用武器的战士或者不使用武器的道士,主要通过修炼提升能力的。
生活系是指那些通过生活技能提升能力的。
玩家可以兼顾各种职业,当然,贪多嚼不烂。
游戏PK分合法与不合法。合法PK需要双方同意。也可以任意PK,城市中有专门治安捕快,被抓住了,就要定罪入狱,情节严重的就要抵命。所以,没多少人敢在城市里杀人,尤其是炎黄主城。
游戏的死亡惩罚非常严重,死亡后人物归零重生。所以大多数PK都是点到即止。
游戏上下线,可以在任意地方下线。战斗中要经过三分钟保护才能离线。在战斗区下线,可能下次上线时会莫名其妙死亡,所以大多数人都选择在安全区,比如家里、旅店、帐篷之类的地方下线。
人物属性:
力量:影响攻击力,负重,装备(包括武器与战斗服)要求;
敏捷:影响移动速度,攻击速度,闪避能力;
体质:影响生命力,防御能力,受伤后的复原能力;
魅力:影响好感度;
幸运:影响遇到一些稀奇古怪的事的能力,好坏都有。
综合能力:系统根据玩家的所作所为判定的,在游戏中只要有所领悟就可以提升能力。大多数玩家靠修炼武功提升综合能力。因为修炼武功最快。
人生中,属性可以通过系统分配,也可以通过扫描玩家自身属性。系统分配统一为每项6点。而扫描的大多数玩家都有30点的基本属性,分配在平均标准左右。有一些异数,像龙云、卿卿这样的就会出现极品属性。
玩家的原始属性对以后的游戏影响很大,基本上属性点很难上升,只有通过一些专门的锻炼才能提高。
这些是属性的基本设置,具体的,或者未知的,看以后怎么写了。
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