所以,要是洛可可想串门的话,还是可以串门的。
加上,六楼一般没什么人路过,基本上,洛可可要是跟柳非烟在六楼做什么,也不会有人知道。
只是,洛可可一直都没有这么做而已。
因为……
如果她又弄乱了柳非烟的职业套装,柳非烟就又会瞪着眼不满地看着她,像极了柳蓉蓉。
不对!
应该是柳蓉蓉像极了她。
躺在沙发上打了个哈欠后,洛可可抬头看着办公室的天花板,也不知道在想些什么,不过大抵是刚刚开会的事。
洛可可也没想到,挑战这么快就来了。
刚刚在开会的过程中,显然,大家在呈现完他们的想法后,都很想听听她的意见以及想法。毕竟,她一向是这方面的行家。但正如大家所知道的,她的确真的没什么想法了。她之前那些惊才艳艳的想法,往往来自于先人的经验。
但还好,最后洛可可也没在那么多人的面前丢人就是了。
不过,没丢人,却并不代表洛可可内心好受。
越是难以解决的事情,那么她便越是想要只凭自己一个人,就能完成,而且是完成得漂漂亮亮。
想到这个,顿时也睡不着了,即使今天早上只睡了四个小时,洛可可开始眯着眼,想想她的游戏应该怎么改。而且,时不时还会把手机拿出来,看看这几年基于目标识别定位技术的游戏的发展。
其实,早在很久之前,就已经有人提出了这样的技术,以及可以用这样的技术来制作游戏。
但真正让这个技术火爆起来的,应该还是pokemengo,只不过……洛可可隐约记得,其实pg也仅仅只是一时火热。
在全球游戏收入排行上,甚至很快就排不上号了。
吃瓜群众似乎是这么评论的:
“开发者们把这款游戏更新得越来越不好玩,完全走了一条错误的道路。”
因为具体更新了什么让游戏玩家不爽,洛可可没玩过,所以也不是很清楚究竟不爽在哪里。
还有人评论:“游戏打着ar的名号是很好,但本身设计却不完美,白白占了这么好的噱头和品牌,却没有考虑到用户的使用体验会受到环境、天气等因素的影响。讲道理,谁会想在零下十几二十度的时候在外面抓怪呢?夏天马上过去冬天就要来临了呀!”
的确,上面这个说的很有道理。这就是洛可可提倡的,基于目标识别定位技术的游戏一定要是轻度游戏。例如,放在那里就不用管的。
然后,这便让洛可可想到了农场游戏,农场游戏虽然其实还是要管的,但是,某种程度上也可以说是不用管,毕竟,你只要不去攀比的话,你就不需要时时刻刻都看着自己的农场会不会被别人偷。
刚刚在会议上,几大主策的想法是把洛可可描述出来的pokemengo虚拟版,换皮成美少女战斗养成类游戏。这样听上去好像还可以,但有一点不能忽视的是,一来那样的工作量有点大,肯定赶不上pokemengo发布,二来从pokemengo一开始的火热到后面渐冷,这便让洛可可不得不重新思考,那种要去到目的地,才能产生的互动,究竟有没有必要。
其实最好最好!应该是游戏要开发成一个,只要一个人坐在一个地方,然后就可以完成很多游戏操作和体验游戏的玩法。
而基于定位的技术,只不过是一个很普通很普通的辅助工具。就像附近的人。便于你在附近进行约炮,而不能说,你要约炮,还得跑去某个地方,才能约。
“目前……能够符合这种要求的游戏类型……”
“防守类游戏怎么样?”
“但是玩家如何从防守中得益?所谓的游戏成就感,又要从何获得?”
慢慢地,洛可可的思路似乎就有点清晰了。但是她这样,总感觉有点不太人道啊。
从沙发上翻身起来,洛可可打来了一个word文档,然后写了起来。
但刚打开,洛可可的脑海中便又出现了一个词,万一,被说地域黑怎么办?
不管了,反正,只是一种想法,又不是非要做出来。
然后,洛可可便打起了字来。
游戏名字:家园保卫战
游戏类型:td防守类
故事背景:……
外面的雨不知道从什么时候起已经停了,不过,洛可可却根本无暇去看外面的窗景。
其实一开始,她的想法还是很粗糙的,但慢慢地,设定就不断地丰富起来。
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