上一秒潘林问“李指导觉得肖时钦能不能发现埋伏在土丘后面的对手”,他详细观察了地形结合生灵灭的技能冷却情况,信心十足的回答了一个“难”,下一秒生灵灭站的那块儿地整个就抬升了起来,变得比对方忍者藏身的那块土丘还高出一大截,肖时钦居高临下周围的情况一览无遗,想不发现都对手在哪儿才叫有难度。
没错,这张乍一看平淡无奇到极点的地图,就是这么不给解说活路。前一刻还是一马平川的大平原,后一刻就有可能变得千沟万壑,选手们刚刚还在四面环山的谷底,地形一变就被扔到了山尖上。
潘林不好过,李艺博不好过,但最不好过的一定不是他们。容易打脸可以少说话多打太极,站在赛场上的双方选手却没有任何逃避的途径。
生灵灭处在机械空投的绝佳位置,自然不会放过机会,下面的忍者未知叫苦不迭,也只能赶紧闪避机械师的杀招。像这样主动权瞬间发生转换的例子在这场比赛里已经出现过好几次,幸运之神也并不总是眷顾生灵灭,双方都因此丢失过主动权,甚至被对手抓住机会一套连击打得很惨。
从场面上看,生灵灭的HP略微占据优势,但这个优势极有可能只需要一次地形变动就变成劣势,这样一张地图,运气成分实在是太重。
“互动平台上也有不少观众表示地图对比赛局势的影响太大,并认为这是地图设计上的失误,对此李指导怎么看?”潘林的问题又来了,李艺博摆出一个沉思的姿势,很是权衡了一下,说道:“这张地图的确给比赛带来了很多不可预测的变数,但我相信我们的职业选手们有能力应对这些变数,不管遭遇怎样的难题,都能给我们带来同样精彩的比赛。”
长长一句话,关于地图设计问题他根本一个字也没讲,但他都说成这样了,潘林也不好继续问。这个问题就这么暂时被带过,潘林的注意力又回到赛场上。
赛场上,未知在下方快速跑动,生灵灭站在山丘顶上,端着步枪一顿扫射。步枪需要装填,攻速并不快,机械师也不像神枪手那样拥有给普通射击增幅的能力,生灵灭制造的火力并不足以将对手逼到走投无路。对手也不愧是能打进决赛的队伍中的一员,对步枪火力的预判非常准确,有节奏的走位使他顺利躲过了来自上方的绝大部分攻击。
看似占据地形优势的肖时钦这时候并不舒服,这样的距离和高度差已经让大部分技能都失去了作用,这个高点对他的意义远远小于枪炮师和神枪手。放弃这个高点,他能更好的组织进攻,但同时也意味着必须放弃攻防一体的位置优势,在中距离的对阵中,忍者并不是一个好相与的对手。
“肖时钦面临着选择。”李艺博忽然开口,“继续站在原地攻击,还是向更有利于输出的位置移动,他会怎么选呢?”
在被提问之前先把问题丢出去,李艺博觉得这是个不错的曲线救国的方案。
李艺博怂了,肖时钦可没怂,他直接一个滑步下了山丘,技能的作用加速了他沿着下坡下滑的冲势,看起来竟然是直冲着对方的忍者选手杀过去了。
生灵灭是远程,短兵相接并不占优,未知看到他就这么冲过来自然是再欢迎不过。虽说如此,这位忍者选手也是相当谨慎,毕竟忍者也并不是一个刚正面的职业。跑动的过程中,数枚手里剑向着生灵灭散出,眼看着被后者一一避过,未知紧接着抬手,就是一扬、一抛。
紫烟在前方炸开,隔断了视野,忍者飞快结印。他不认为直杀而来的机械师会毫无准备,但他有的是办法让对方的准备全部变成无用功。
忍法?乱身冲。他很确定,只要对方踏进紫烟的范围,这记乱身冲就必然能够命中,而在那样的速度和距离之下,对方能绕开紫烟的可能性是微乎其微的。
乱身冲发动,未知的身形立刻化成数道残影,飞快地向紫烟中冲去。
等等,飞快?
快的确是快的,但……潘林犹疑的说:“这个残影的速度不太对啊,怎么看着觉得连我都能挡得住呢?”
潘林玩儿荣耀,但自认不是什么高手,能在乱身冲的残影攻击中抓住对手,他向来认定那是叶修级别的玩家才能干得出来的事。但眼下这个忍者选手使出来的乱身冲,他却很怀疑假使自己站在那儿,还真有可能能让自己破解得了。
“慢了。”李艺博说,“看地上。”
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