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不过,这次真是累的只剩一把骨头了,好好修养一会也是不错的事。这次考古前,他在网络上见了这个由联合政府主持开发的游戏——“夜无”截图,美食、建筑、服饰以及其它的风物无不美轮美奂,极富古韵。让他这个没有玩过游戏的人立刻订购了一个最高等级的头盔。

现在既然想好好修养一番,那玩游戏也是个不错的选择。

宁远便翻着汇总的资料,一边想着游戏夜无的资料。相对于“夜无”极高的科技含量与堪称完美的文化底蕴,它公布的游戏资料却是十分简单,真的是一目了然。

《夜无》由联合政府(于第三次世界大战后,各国联合成立唯一的政权机构。)主持科学家开发,对人体无伤害,在其中玩游戏就象睡眠一样,建议玩家睡眠时参与游戏。

游戏虚拟时间比例1:2,虚拟值高达97%,最高可支持在线70亿人同时在线。

游戏以17世纪国家疆域为基准,设置人口超过一〇〇〇万的国家(未超过500万人口的国家由个人自主加入其它临近国家),国与国之间有边界,只有完成国界任务才可开通国界。

玩家一人一账号,绑定DNA、指纹、眼角膜。账号与银行卡相连,虚拟货币与现金实现1:1兑换(10000铜元=100银元=1金元=100世界元)。

玩家属性点数由玩家行动量化成数据,系统自动加点。

由于现实问题,玩家累计在线时间在24小时内不得超过10小时,游戏随机改动9-11%的容貌。

游戏不设GM,由程序生成与各区文化相关的智能NPC负责控制。

游戏由技能设置职业,根据技能划分等级为学徒、初级、中级、高级、师级、大师级、神级、圣级。

游戏装备及材料划分为铜、铁、银、金、宝、仙、神七级,银级以上便为带有属性的装备。

游戏于2310年03月14日也就是西方传统节日愚人节,晚上九点开始。

宁远将翻看完的资料放在茶几上,看那时间已经是20点,再过一小时便是“夜无”游戏的开始时间了。

去洗了个澡,再将一些历史考古之类的资料稍稍整理,见时间到了,宁远便躺在床上,戴上头盔。

一声鹤鸣悠悠而起,眼前的黑暗顿时消散,满天星光洒入,湛湛然映出段屋檐下流逝的雨声,随着不断流动的水,几许喷溅的水气轻拢慢捻,让些许的寒气慢慢的渗透了来。

水声越发低了,一大片的绿色扑面而来,印入眼中的却是一湖的莲叶。但听的一声婉转的清鸣,一只游鹤微微扬起头,在湖面的上空徐徐画了条弧线,竟自投向了远山的浓绿中。

这满湖的莲花虽是未开,大片大片的荷叶已是舒张着怀抱,含笑的让那漫天的雨珠肆意的弹跳嬉闹。一条胖头鱼仿佛按捺不住心中的愉悦,掀开荷叶的一角,向空中跃去,落下时却抖开几张叶儿满身的珠子……

游戏在自动捆绑DNA、指纹、眼角膜与银行卡时,会根据玩家的心境随机抽取一段影像,所以就如红楼梦一般,可以让想着书法的人王羲之泼墨书写,想着美女的色狼看见种马左拥右抱,想着针灸医药的人见到扁鹊行医,想着白马王子的怀春少女见到夕阳下缓缓行来的骑士,想着悠闲度日的宁远看到的是雨打荷叶鱼戏水。

“叮,各类数据已绑定,请输入游戏名……”一个甜美轻灵的声音突然在耳边响起。

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