典时静步走了过去,果然在屋顶上有一个玻璃制成的天窗,典时不敢贸然过去,趴在了一边。而控制着视角的王曜又晃了两下,得出了结论。
“应该有人,烟和闪光,然后直接下。”
典时毫不犹豫,先扔了一个烟雾弹下去。随着玻璃击碎的声音,噼噼啪啪的响声也密集的响了起来,在烟曝起的同时,典时闪光弹也扔了进去,闪光弹的声音和模型完全被烟雾以及下面的枪声掩盖,一秒后,闪光弹在烟雾中直接炸了个触不及防。典时在闪光爆炸后的第一时间,直接从天窗跳了进去。
屋子里噼噼啪啪仍然不断,居然有两个人一左一右守在天窗旁边,此时都已经被闪光弹全白,典时一个天降正义,直接开枪对射,王曜把鼠标甩的大开大合,准星每一次都准确的点在了敌人头上。不到5秒的对枪时间,典时掉了20%的血,收获的是两条人命。、
这才是fps!fps最爽最有乐趣的所在!典时看着右上角刷新的击杀记录,只感觉浑身舒畅,酣畅淋漓的舒爽。
“还有一个。”王曜冷静的声音在典时耳边响起,典时勉强把自己心猿意马的想法收了起来,让自己的注意力集中起来。他盯着王曜来回转动的视角,王曜每一次转动视角都极快,刹车又机稳,好像他可以在这种大幅度的挥动鼠标的过程中准确的找到自己该停止的点,每一下转动视角似乎都有某种目的,典时想试着分析王曜的思路,却发现自己真的是完全的看不懂。
“走,拆弹去。”
仿佛终于确认找不到最后一人,王曜遗憾的下达了这个指令。典时终于松了一口气,这张地图他是初见杀,不管说哪儿都有点懵逼,但是只有一个地方是最熟悉的——炸弹安放处。
毕竟打了8轮守方,如果对到炸弹屋的路线还不清楚,那真的要自戳双目了。
进入炸弹屋,的确什么人都没有,典时直接上前拆弹,拆弹需要五秒,典时看着进度条从5秒走到3秒倒计时,突然身上又中弹,血量从70%直掉到30%,典时却内心无所畏惧,直接按下了开枪按钮,这次甚至没等看到王曜调整好视角。而事实证明,这种等待完全没有必要,当典时子弹射出的时候,准星已经又一次牢牢的固定在了对面房间的某个冒出一个尖儿的头皮上。
对方经验也很丰富,知道这面枪法厉害,开枪以后直接躲在了掩体后面,躲了一个严严实实,典时射出的ak子弹尽数打在了掩体上。
“躲。”
不用王曜说,典时也明白这时候需要适当的掩护,已经躲在了墙后。
此时场面1打1,一个手里是狙,一个手里ak,用狙的此时瞄的就是炸弹位置,而典时虽然就在炸弹旁边,但是强行拆弹现在身上的血量肯定无法支撑,而冲上去正面刚显然也不是一个明智的选择。
“打。”王曜没有任何犹豫,已经调整视角露出一个小身位,典时只知道无脑按发射,不过射了五发子弹,王曜又控制的视角转回,完好的躲在了掩体后面,下一秒果然狙子弹擦身而过,双方就这么你来我往了起来,都蹭掉了对方少量的血,但是都没有找到良好的机会直接干掉对方,如此两三轮,典时看着剩余时间越来越焦躁。
时间还有40秒,如果不能拆掉炸弹,那么就算这一次他大杀四人,他们依然丢掉了这一分,就在这个时候,王曜的新命令又下达了下来。
“扔个烟雾弹,挡一下他的视野,然后……”
典时感觉自己大概只来得及听前半句话,身体就已经条件反射执行了。这颗烟雾弹不光没扔在两人中间起到遮蔽视野的作用,还直接落在了那面掩体后面。
[系统]敌方玩家已被全部击杀。
“……可以架拆弹吸引他出来。”王曜这时候才把没说完的那句话讲完,“……我错了,我忘记你也就是个雷哥。”
“雷哥是什么鬼,你没看到我一个人力挽狂澜挽住一分么?也就是最后一个人用脸接我的烟雾弹,我也很绝望啊,你这是要为了一个人否认我全部的成果!”
“呵呵。”王曜送了典时一个意味不明的笑。
典时可不管,这是他的五杀,就是这么吊!作弊来的也没关系,反正是他的五杀。典时一边兴致勃勃的拆弹,一边又看到左下角聊天区老外们在嗷嗷嗷的乱叫,这次他直接就问王曜:“他们在说什么?又怎么了?”
“他们在说要举报你外挂。”王曜看着聊天区很淡定,看着看着,干脆跑回自己的电脑,愉快的打了一行字。
这次不用朵朵典时也看懂了,王曜这家伙,居然跟他们说“没错,他就是开挂了,快举报他!”
典时:“等等,你说清楚,我什么时候开挂了?”
“就刚刚啊,自瞄外挂。”王曜嘻嘻笑道。
第43章
第十轮很快开始。
王曜干脆不回自己座位了, 搬了椅子跑到典时旁边, 显然是操纵典时的视角上了瘾。看着开始倒计时,典时一头黑线。
“回去玩儿你自己的不行么?”
“你这个比较好玩。”明明这么大一块头,说起这种话居然一点不好意思都没有。典时一头黑线, 开局倒计时结束, 典时默然的点击着发射键,三个队友包括王曜又都躺尸了。
现在他满脑子只有一个词——自瞄外挂。
别说,还真的像自瞄外挂, 而且是高级版的那种, 还附赠全视角追踪功能。虽然说这样的确很爽, 但是看看这群老外, 莫名的觉得可怜。最开始他们来外服的目的是什么来着?典时觉得自己好像想不起来了。
这一局发生的极顺利, 甚至可以说比上一局更顺利。
在王曜的要求下,典时直接从大门突入, 然后就仿佛应征了王曜的预言一样, 对手无人全挤在大门所在的那个大厅,看到典时进来, 就是一串枪林弹雨,典时满脑子都在躲避这些子弹上了, 之前在大门扑街的无数经验让他对大门这里的地形至少有了一个初步的印象,他只要连滚带爬的找每一个能蹲的掩体就好, 而不管他躲在多么奇怪的地方,王曜的视角都能准确的切换到一个合适射击或者架抢的角度。
就算在五人围攻下,典时依然在剩下10%血的时候, 成功拿到五杀。
一边往楼上跑,典时一边忍不住羡慕。
“这是怎么练出来的啊,如果我能有这个技术就好了,这真的跟开了挂一样。你到底是怎么知道每一个射击角度的?”典时在拆弹的时候忍不住羡慕道:“其实也不需要练到这个地步,哪怕能有一半这个技巧,大概也够我玩儿了。”的确,3d第一人称游戏本身视角就不如第三人称游戏那样容易控制,毕竟能看到的部分更少,需要想象视角的部分更多。更重要的是,突击2里的战术动作特别多,就像上一局依靠绳索上墙,翻看地面和仰视天空的视角方式完全是反的,毕竟手不是头,典时自己都觉得在这样的视角切换中搞不清上下左右,但王曜却能准确的准确切换到每一个视角。
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