这种感觉很奇妙,尤良行好像突然理解了之前廖肃提过的游戏体验感,刚刚这场游戏的顺畅感,大概就是所谓的游戏体验极棒。
一局结束,【动也不想动】递上第二局游戏邀请,尤良行点下接受,精神集中度非常高。
在游戏匹配前,尤良行抽空看了对面的男生一眼,那男生与他视线相对,亲切的笑了笑。
尤良行微微垂眼,心头的在意感却比之前减少了很多。
游戏能分神,果然是实话。
第二局游戏开始,尤良行并没有选择射手,他目前并没有非常中意的英雄,打游戏比较随意,想尝试什么便尝试什么,看到队友里已经有人拿了射手上单,尤良行便在法师里寻觅一阵,选择了王昭君。
阵容里还缺少辅助和打野,【动也不想动】在他选定后,选择了打野英雄韩信。
这个选择让尤良行有些惊讶,尤良行自己虽然打游戏的时间很短,但信息掌握的非常全面,看【动也不想动】上一局打了辅助,还以为他并不喜欢打野这个位置。
在王者荣耀的世界,打野位在游戏里的地位至关重要,承担着经济和抓人的重责,整场游戏四处游走,基本上游戏打完,打野是最累的一个。
这还不止,由于打野的特殊性,游戏里一旦有什么差错,队友经常性归纳到打野身上,上单打不过怪打野,下路没支援怪打野,团战没人切后排怪打野,凡是有什么差错,打野多半要来背锅。
凡事也好也有坏,虽然有背锅风险,但玩得好的打野CARRY全场不是问题,网上不少知名主播,秀的最棒的都是打野英雄。
【动也不想动】选择的韩信,有一个外号叫做‘韩跳跳’,技能加成,位移极多,枪过无痕,打完就跑,技术要求很高,打的好的可以一打五,打的不好便毫无伤害,可谓非神即坑。
见【动也不想动】选择了韩信,尤良行莫名生出一种怕是要赢的感觉。
这个人,必然是很强的那一种。
进入游戏缓冲时,尤良行后知后觉,这才发现自己只是经历了短短一场游戏,竟然无意识之中默认了对方很强。
这种感觉十分微妙。
尤良行集中精神,耳畔传出游戏开始的提示音。“欢迎来到王者荣耀。”“敌军还有五秒达到战场。”
没了上局射手和辅助的联系,尤良行操纵着偶像歌手皮肤的粉色美人身影只身奔往中路,【动也不想动】则操纵着韩信直奔对方野区,先手偷红。
尤良行的对线英雄是敌方法师妲己,赶往中路时,小地图上我方只有韩信王昭君和下路狄仁杰进行了移动,另外两个队友在泉水之中毫无动静。
——我方(狄仁杰):有病吧!排位赛还有两个人挂!机?
五对五的团战,我方竟然有两个人都掉线,游戏尚未开局,已然先落下风。
没有想到的不止狄仁杰,尤良行也跟着皱起眉头,两名队友都挂机不在意料之中,和敌方妲己在中路交锋,尤良行耐心和对方走位试探技能。
然而结果出乎意料,他两次控人都没有碰到对方衣角,躲闪不急反倒被对方控住了一次。
这一局怕是不好打。
心里刚刚浮现出这个想法,我方狄仁杰便在下路被击杀,【FirstBLOOD】提示响彻游戏,一血被对方拿下。
同时,【动也不想动】自敌方野区退了出来。
韩信的脚下并没有红BU
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