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一般,帮他们看见平行时空中的无数种可能。

“时间还早,”柳恣深呼吸道:“说说你看到了哪些结果。”

龙牧本身只是会玩这种策略游戏,但并没有太多治国和领导的能力。

但是他清楚如何设计程序,绝大部分细节也是询问了政府部门的好几个高层。

AI本身不是神,也是根据模拟器中实时的演变来进行策略选择的。

由于临国科技水平远高于处于中古时代的宋国金国,而且工业产能在不断地恢复,所以AI尝试过接近两千余次的爆铺流打法。

这种打法的核心很简单——推科技,加速扩大工业规模,建造更多的军工厂,然后开始进攻附近的宋国和金国。

根据统计结果显示,前期确实非常轻松的就能够拿下一个国家甚至是两个国家,吞宋灭金的用时短则五年,长则几十甚至几百年。

但重点在于中后期。

吞噬了太多领土的临国,就如同大腹便便的蟒蛇,体宽身粗而行动不便,全国各地全都开始出现各种隐患。

第一个问题,就在于内乱和造反。

战争会降低人民的幸福程度,而反战思潮一旦爆发,就极有可能造成首都甚至多个地区的暴乱,这并不是单纯靠武力就能够解决的问题。

——这些内乱会直接影响工业、农业等多地区的生产,甚至造成多个现有设施的损坏。

暴民们为了表达愤怒,会不计后果的损毁国家财物,做出种种难以挽回的事情。

而在模拟之中,由于领土的无限制扩大,更多的统治问题不断出现。

饥荒是最主要的问题之一。

在程序设定中,临国的粮食产量远高于中古水平,但是基建单位不足,不可能在短短几年里让十几个省的人都能吃上饱饭。

而饥荒会引起瘟疫,带来一连串的连锁反应。

蒙古、金国是高机动性的作战方式,也会通过各种方式劫掠或者占领城池。

一旦工业产能转移,科技泄露,临国要面对的,就不仅仅是骑兵和投石车了。

“精铺流的结果好很多,”白鹿坐在旁边,手中抱着同样的统计结果和研究报告:“精铺会让人口负担减轻,而且反战情绪会比爆铺时减轻很多,内部问题相对而言很少。”

他翻出几页截图,给柳恣看不同时期的发展情况模拟。

“精铺可以让四个省市在十年内达到1950至1980年代的生产水平,当然这需要政府不断地避开战争和内乱,全心全力的谋求发展。”

柳恣看着截图下方的文字分析,思路跟得极快:“但这会让临国在外交上处于不利地位。”

“是的。”白鹿点头道:“您果然适合做元首。”

临国如果全力谋求发展,必然需要让夺得的城市来分担工业需求,比如某省生产日用品,某省生产军工品。

可综合化发展的越好,临国本身就越像一块丰硕肥美的肉,会被附近三国的人都盯上。

果然,根据电脑的模拟演算,临国在专心基建的状态下,被三国联手开战的概率非常大。

而放弃基建效率,投入大量产能进行军防发展,也未必能扭转局面。

一旦某个城池被强攻下来,可能会有大量的人民和装备落入敌对势力手中,进而造成大规模的科技泄露。

这才是最麻烦的地方。

“有的东西,电脑不会模拟出来,但是我们必须要考虑到。”柳恣揉着眉头道:“我们和这些国家交战,除非万不得已,不会使用芥子气等反人类的武器。”

可是其他国家,未必会有这个慈悲之心。

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