鸣人翻出自己记录游戏设计的本子,封面上几个大字尤为显眼《火影忍者》,他直接拨通了柱间的电话,他漩涡鸣人新的忍者之路就在这里生根发芽吧。
作者有话要说:
之前说扉泉在止水之后恢复记忆,调整了一下,先让泉奈恢复记忆
感谢紫莱,镀金礼花的地|雷
感谢以下营养液:
“飘扬的飞絮”+40“贾维斯”+5“今天天气好晴朗”+10“洛謨、净尘”+10“衾寒”+10
腐丶露露”+10“梧桐细雨叶落时”+20“南有乔木”+20
第70章游戏成型
这款名叫《火影忍者》游戏成为了柱斑开发的全息游戏系统里的第一款也是之后最广为人知,用户量惊人的成功之作。
顾名思义,这款游戏的世界背景与鸣人他们上一辈子相同。为了使游戏更好地贴合传统的网络游戏,鸣人将五大国按照传统游戏的模式分为了五个派系,第六个派系是叛忍这种最极端的玩法。
风火雷水土五个属性作为游戏初始的选择,由玩家自行选择一个主属性和一个副属性,其他血继限界的属性需要特别条件激发,纯靠运气。玩家一开始是刚从忍校毕业的下忍,只会最基本的忍术,需要不断的学习成长。
其中体术靠自己可以不断提升,体术的增长速度和玩家的技能加点有关,与玩家本人的身体素质和反应能力也有一定的关联。除了体术之外,游戏里能够靠基本学习习得的忍术只有C级和D级,A和B级的忍术需要靠触发隐秘条件或者是完成任务取得学习资格,而S级以上的忍术则需要玩家创造。
总体来说游戏的自由度非常高,有无数的隐藏关卡可以开启。
至于游戏的升级模式,则是被分为三类:最正统的模式是通过忍村领导也就是各位影级人物那里领取任务,另外也可以去各种副本处刷积分系统取得经验和积分,最后一种是给叛逆的玩家准备的叛忍模式,是类似于一般网游中红名的存在。
柱斑一直为了全息游戏世界的空间构建问题呕心沥血,根本没有太多时间考虑这些,旗下的游戏设计师也没有能力想象出如此玄幻缤纷却又有一个合理体系的世界。
所以鸣人送来的设计方案对于柱斑来说可以说是雪中送炭,起码帮他们正式发行游戏节约了一半的时间。
可能是做过火影管理过忍者的原因,鸣人的游戏策划方案里把忍者本职工作和升级战斗系统的部分安排得极其详尽,可是一心修行的他毕竟没办法做到尽善尽美,忽略了部分休闲玩家的感受也在情理之中。
针对游戏策划上的薄弱部分,柱斑公司的游戏设计大师们集体出动,在鸣人设计的基础上添砖加瓦,增加了生活模式并且细化了其他部分。
在所有人的努力下,游戏逐渐成型,眼看着离正式发行的日子越发近了,鸣人回国的日期也一天天接近。
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