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值得庆幸的是鸣人没让斑失望,他给柱斑那份游戏设计方案精彩绝伦,斑甚至想为他鼓掌。

虽然核心设定大部分都来自上辈子忍者世界,游戏的世界背景也建立在上辈子的基础上,但是能在紧张的学习中以一己之力把所有这一切转化为游戏语言的一部分,整理出符合逻辑而又紧张刺激的基本设定和大概轮廓也称得上万里挑一的鬼才。

斑没有直接夸过鸣人一句,也没有在任何人面前表露出对鸣人的欣赏,不过在心里认可他作为佐助的男朋友到及格的进度条至少有一半了。

不仅是斑和柱间认可了鸣人的才华,在全息游戏正式投入市场,并推出世界上第一款全息游戏《火影忍者》的时候,鸣人的才华也被所有人看见了。

虽然在《火影忍者》推出前的预告介绍中,大部分人看见游戏总设计那一栏标着漩涡鸣人的名字并不相信,觉得他要么是划水来挂名的,要么是直接顶了别人的位置。

他们都不相信一个年纪轻轻的少年可以完成这么宏大的设计,觉得要不是有鸣人有这样的背景,怎么都不可能让他坐上总设计的位置。

更有人说如果这游戏真的是个还没毕业的毛头小子做的,那么质量可想而知,可惜柱斑花了这么多人力物力财力搞出全息游戏,第一个游戏就要毁了,还坚持说绝对不会买游戏,直接要等下一款游戏面世。

唱衰的人当然要被打脸了,还是被打肿的那种。

《火影忍者》一经发行就创下了历年实体游戏首日销售量的新纪录,哪怕它的价格一点不亲民,也阻止不了在首款全息游戏加持的噱头下,游戏爱好者对它的好奇与期待。

当即就有眼红的人说首日销售量只是虚高,等玩家们真正玩了游戏后会发现并不如自己的期待,买的人就会减少。然而,打脸再次发生。《火影忍者》评分和销量一路走高,仅仅一个月的时间,下半年发行的《火影忍者》就登上了年度销售冠军的宝座。

在《火影忍者》的庆功宴会上,柱斑没有出席,不过为了表示重视,他们各自派了扉间和泉奈镇场。有木叶宇智波四大佬之二在场,也没人搞出幺蛾子。

除了扉泉,最值得一提的是鸣人作为该游戏的设计核心也出席了庆功宴。

面对着受邀前来的记者,鸣人简单地讲述了创作《火影忍者》的心路历程,还放出了一些当初他们测试的画面。

他谈起这款游戏眼睛发亮,整个人都在发光。这是只有真正爱着这款游戏,作为这款游戏的创作者才能拥有的热情。

“我相信强大的忍者不只是活在人们的幻想中,在某个世界或者就是在未被人发现的历史中,他们既可以飞檐走壁也能够呼风唤雨,他们有各自的处世之道,用血泪写下了属于自己的故事。”鸣人剪了一头干练的短发,露出了饱满的头,他一本正经发言的模样和往常截然不同,“我希望玩家能在这个世界留下自己的名字,更希望你们多去了解我们国家的忍者文化。”

这次活动在这个环节开了直播窗口,所有人都不敢相信在台上侃侃而谈,老练娴熟的人竟然会是两三年前为了一个医疗包要和队友PK的漩涡鸣人。

“虽然我是这个游戏的设计者,但其实我主要就是构思出了世界背景和战斗系统,很多细节的不足全靠其他优秀的游戏设计制作人一起修改,游戏能做到今天这样的程度我很满意了。这个游戏凝聚了每一位工作者的心血,希望大家不要忘记他们的功劳。”

“《火影

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