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忆的?”

“游戏舱测试版发行前几天,泉奈使用游戏舱体验的时候说是看见模拟的树林和他小时候与斑训练的小树林一样就想起来了。”

“测试版发行吗?”扉间沉思片刻,总算是理清了泉奈近段时间在各种场合找他茬的原因了。令人奇怪的是,为什么他并不觉得生气和恼火呢?

作者有话要说:

手机码字老是把泉奈打成酸奶,手癌还有救吗?

感谢镀金礼花的地|雷,么么

感谢以下营养液:“飘扬的飞絮”20“骨冢

第76章忍者世界

扉间恢复记忆这事很快被泉奈知道了。

本来泉奈是可以雄赳赳气昂昂地找扉间麻烦了,不用担心他说的事情扉间听不明白。可是一想到庆功宴那天自己的表现,泉奈就巴不得躲着他走。泉奈甚至觉得因为那一醉酒,他这一辈子都在扉间面前抬不起头了。

怎奈这扉间就像是跟泉奈对调似的,以前是泉奈一个劲儿找他,现在是换扉间有事没事来找泉奈,还美其名曰促进木叶和宇智波集团商业来往。

泉奈看着扉间道貌岸然的脸,想冲他吐一把唾沫,真要促进不也应该找带土吗?再怎么说带土才是宇智波集团明面上的掌权人不是?

可是,带土怎么可能愿意花时间跟扉间交流这些八字没有一撇的事情。

自打《火影忍者》游戏正式发行以来,带土工作之余就多出了一个新的兴趣爱好,那便是和卡卡西一起打游戏。

不得不说《火影忍者》这游戏不仅仅是创意好,所有的一切都做得巧夺天工,几十年之内可能再无能超越它的作品。

就连带土和卡卡西这种上辈子真正处于忍者世界,经历过货真价实的厮杀斗争的人都对它爱不释手,更何况是压根没见过那个世界,更对忍者没什么研究的玩家呢?

他们这些普通玩家基本上是一进游戏就先被全息游戏的真实度震惊了一波,接着又会被游戏里剧情杀的忍者交战的大场面镇住。

大部分人一直到做了好几个任务后才能稍微适应一些这种全新的世界观。

所幸,带土和卡卡西不需要花时间适应。他们沉迷于游戏的原因再简单不过了,这个世界让他们想起了曾经。那些年没能在忍者世界完成的遗憾,通过这种方式似乎能够弥补一二。

带土和卡卡西沉迷游戏的最终结果就是两人双双抛下“阿飞”和“斯坎儿”的马甲,一有空闲时间就在游戏里浪。

另外一对沉迷游戏的人当属鸣人和佐助。

本来佐助毕业后是打算去国外旅行一下转换心情,正在筹备中,游戏发行了。

作为创作者之一,鸣人怀抱着一颗父母炫耀孩子般热忱的心给佐助积极安利,拉着佐助苦口婆心地推荐,非说这游戏就是为了和佐助一起重新体验忍者生活设计的,如果佐助不玩就没有存在意义了。

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