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它回忆起了前世和克里斯汀冒险的一些细节,虽然还不能借助它想起更多有用的信息,但我相信时间一长总能在某天得到我想要的所有收获。

搞定“无尽之域”,我又和迪特去赌场把乔伊挖了回来,却没想到解锁好酒吧没多久旅馆里又出了桩魔化精灵吃人的命案,我劳烦阮亦波帮我压了第二次,然而压得下一两件压不住三四件,佣兵工会的手也没长到囊括整个旅人城镇,且始料未及的是那之后精灵变成魔物的事件开始于四个大陆陆续发生,就像北大陆传来的寒流或南大陆刮去各地的暖风,其势头无法阻挡,在人类的心中精灵一向是最有灵性的生物,是除天使外最接近神的物种,可就是这样的物种却在短短几日内频频魔化,给大陆带来了数之不尽的灾难和黑暗,人们心理上无法接受,并为此感到了强烈的不安。

人类对精灵的态度微妙起来,渐渐有位高权重的贵族和城镇行政者要求对在人世间行走的精灵们进行集中监看管制,他们才不在乎你是湖精灵还是树精灵,只要你双耳尖尖,要么就回世界树去要么就失去人身自由,不只是那些离了家门只身漂泊的野生精灵,就连佣兵工会也无法保证精灵佣兵们的利益和安全,也正由于梅洛狄会长是一个精灵,人们便也对佣兵工会持有了重重的疑心。

这些时日温莎妮娅都躲在房里哪儿不去,她在旅人城镇的声望值下降到了65点,我对外宣称的是我和迪特有负起责任照看着她。酒吧什么的我当然没闲心去张罗了,好在乔伊足够可靠,萨莉亚在老本行上也挺靠谱。

这一切还只是两周内发生的事。

人类和精灵应该互相帮助——也不是没有这样的声音,只是站在精灵那头的人太少以至于忽略不计,任何种族都会优先考虑自己的利益,在魔化精灵数次侵犯了人类的利益后人类已经无法再和精灵做朋友,至少在搞清楚精灵们的魔化原因并解决掉这个隐患前,人类不可能和精灵再做朋友。

因魔化精灵产生的命案一个接着一个在大陆的历史上留下血痕,外面的气氛愈加紧张,人类和精灵间的关系也日渐恶化,名为日常的东西在灾厄之音奏响后就以摧枯拉朽的气势不断崩坏,是以终于听到主线剧情开启的系统提示音后我们皆如释重负,哪怕那个声音依旧冰冷无情。温莎妮娅更是差点喜极而泣——明明什么事都没有也要被迫成日关在屋里,好动的她早就憋坏了。

“接到主线任务:生病的世界树(一)”

“当前可接主线任务数:2,已接主线任务数:1,未触发主线任务数:1.”

“至此进入本游戏主线剧情,主线剧情进程中无法退出剧情,无法存档,无法使用队友对话功能,无法使用复活类药剂,一旦在剧情中死亡,作为惩罚将扣除该名玩家背包中10%的金钱并下调3级等级,死亡者移至南大陆任意协调者处待命直到任务结束。若是身为主角的玩家死亡则直接算作主线任务失败,所有玩家都将受到失败的惩罚。主线剧情失败会造成大量数据紊乱,为保证以后的剧情顺利进行,系统将强制让游戏内时间回到触发主线剧情前一晚。以上事项望各位玩家牢记。”

到这里为止规则都与上次主线分毫不差,不过,立马出现了转折——

“最后,本次主线必须完成两个主线任务才能算作剧情通关。”

——也就是说难度进一步加大。

我当即调出任务面板查看新主线的任务说明。

任务名称:生病的世界树(一)

任务要求:请去世界树寻找精灵们变成魔物的根本原因

任务提示:穿过死亡之森,进入世界树下层。ps:只有在世界树下层激活了通往上层的道路才可使用连接世界树上层的“移行之口”

任务奖励:若干经验值(视等级而定)

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