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一团火光撞在她身侧炸裂,发出震耳欲聋的爆破声响。

就算骑士本身与坐骑连成一体,质量远远高于普通人型boss,依旧连人带马一起被爆炸的余波轻微掀飞了,技能也只能被迫中断。

受到这种强烈而突然的攻击,即使是坚忍如她也不由得发出了小声的悲鸣。

“这是、什……”

从BOSS战刚刚开始时就一直躲得远远的魔王不知道什么时候出现在了她身后一段距离之外,此时正一边向后撤退,一边飞快地摆弄着手上形状怪异的金属制品,让它开始读取重新装填子弹的CD条。

他手上的东西,正是之前勇者从背包里翻到的——露迪以前制作的那种,被魔王叫做“手炮”的武器。

“……是使用□□进行攻击的特殊道具吗?”

骑士的声音微微下沉。

这种攻击显然对她造成了严重的威胁。带来的伤害还在其次,更重要的是能够打断技能和造成短暂的浮空硬直;相比较而言,这边的危害更在勇者的破甲特攻之上。

骑士当即拨转马头,更换了锁定的攻击目标。

不过,经过方才的爆炸攻击稍微拖延了时间之后,勇者已经顺利地突入到了骑士附近。

“领域守护!”

他选择的是攻防兼备的无属性技能,既能造成强大伤害,又能阻止骑士的进一步移动和逃走。在手持破甲类武器的情况下,原本无属性的技能也附加了破甲属性,一口气造成了大量的伤害。

骑士及时采取了防御态势,但仍然被剑气在铠甲上留下了无数轻轻重重的划痕。在魔剑经过修正的破甲特效下,她受到的伤害非常严重,血条以肉眼可见的速度被削减着。

等勇者的技能告一段落之后,不知道什么时候移动到了后方的魔王便再次使用手炮发动了攻击,恰到好处地将骑士连续控制在受到攻击的硬直状态下。

魔王一边远远地冲勇者招着手,一边朝远处拔腿猛奔。

——这就是勇者和魔王最终商讨决定的战斗方式:既然很难使用魔法制造的致盲、沉默等异常状态对魔女进行牵制,那不如干脆想办法将敌人更加彻底地控制住。

这其实是人类的冒险者小队在组队对付BOSS级魔物时的常用方法:队伍之中的每个人算好时间,分别打出不同的技能来对敌人制造浮空或者硬直状态,让敌人一直处在无法移动和还击的状况之下,实现整支队伍的连击——是一种容错率比较低,但是安全性相对高的做法。

当然,对勇者和魔王这种只有两人的小队来说,这本来几乎是没有办法考虑的战斗方式。

一方面,骑士因为体积和重量以及BOSS身份的缘故,对包括“反重力光线”在内的大多数非典型控制类魔法都能够免疫,自身的硬直时间也不算长,很难进行强行控制;另一方面,只有两人的话,相关技能也很难得到准确的连续。

不过,在魔王想起了勇者包里的“手炮”之后,问题便迎刃而解了。

这种纯粹的机械道具,对这个世界来说,本身就是论外级别的。任何BOSS对这种东西都不存在攻击免疫或者削弱,造成的硬直状态也能够充分发挥效果,更何况——□□对铠甲本身就有克制效果。

“……唔……”

再高的基础防御力也禁不住几次同样的反复攻击。骑士的铠甲上开始出现凹陷和破裂的痕迹,坐骑骷髅马身上也渐渐剥落了破碎的骨片。

随着生命值的逐步下降,骑士的那副铠甲也逐渐崩坏消散了。护面破碎,露出了她眉头紧皱的脸孔

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