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进行游戏,在传统恐怖游戏中,这个角色通常也包揽了最后的解密。

它负责“引导”玩家走进既定的剧情,最后解开发生在它身上的一场悲剧。这种NPC要么始终是玩家的小帮手,大结局时魂飞魄散赚一票玩家的眼泪,要么中途开始就出现叛变的苗头,大结局时直接倒戈成最终boss,演一出“杀了我你才能活”的动作大戏。

前期一般都是安全的。

印桐瞟了眼漂浮在半空中的系统界面,除了看到自己日益下滑的HP以外,还看见了副本进度条上明晃晃的8%。

好家伙,居然连十分之一都没到。

他顶着渐次漫盖思绪的眩晕,仰头冲闻秋露出了一个颇为天真的傻笑,他说:“闻老师可能得劳驾您等一小会,人有三急,我得先去响应大自然的召唤。”

……

走廊尽头的厕所里没有人,想来也不奇怪,系统界面上的组队模式还灰着,这个副本里除了印桐自己,其余的应该都是NPC。

他是唯一的玩家,线索需要自己找,小怪兽需要自己打,出了什么事只能回档,没人拖后腿也没人带着飞。

这就很不愉快了。

印桐在水池前洗了把脸,抬头看着镜子里的长耳朵兔子挥着安全斧砍碎了面前的镜面。蛛网般的纹路在冰冷的玻璃上绽开,瞬间撕碎了玻璃后存在于另一个位面的刽子手,印桐向后退了两步审视着兔子下垂的消防斧,视线在水池上方并排的三面镜子上扫过,满脑子都是“这个副本至少能读档9次”。

当然如果算上隔壁女厕所里的,搞不好可以读档18次。如果你跑得快还能算上走廊那头的厕所,两厢一加就36次了。

就是跑一次至少三分钟,这时间差放在追逐战里恐怕要玩完。

这所学校里的厕所算不上造型别致,清一色单人单间的普通蹲坑,既没有别出心裁地配上娇花绿叶,也没有一时兴起刷成五颜六色。

为了安全起见,印桐存完档就挨个观察了厕所隔间的内部构造,这种在传统恐怖游戏中通常被规划为吓人榜首的地点,在箱庭online中并没有什么特殊的表演,它们普通得不能再普通了,搞不好真的是全走廊唯一的安全点。

复活点通常有安全保护这个设定没错,但是将安全保护装在厕所里,实在是让人无话可说。

然而箱庭online这游戏令人无话可说的地方并不止这一处。

从再度在教室里苏醒开始,印桐就觉得这游戏的自由度恐怕有一定的局限。NPC无论什么时候都会在同一坐标点刷新,童书遥总会按时推开教室的后门,下楼拿钥匙的一定会是闻秋,会不会遇见闻老师只区别于他和童书遥行走的快慢。

剧情是不会改变的,总会有人(NPC)负责将他带到五楼尽头的活动室。“引路人”总会自然而然地承接上介绍故事背景的职责,偶尔还会客串一下提供线索,旁白的功底十分深厚,一个两个都像是从戏精学院毕业的。

他们做的事情都是相似的。印桐想,就像董天天那张提示卡上写的,“我们永远无法改变命运”。

可倘若命运无法改变,又为什么要设置出BE、HE和TE三种结局?

操控游戏的那位GM究竟是谁,它到底做了什么?又想通过这场游戏得到什么?

印桐离开厕所,对等在门口的闻老师笑了一下。

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