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的小孩同样的问题:世界上最强的人是谁?

答案其实很简单,前者说雷影,后者说火影。

要怎么影响小孩子呢?

答案更简单了——游戏。

一个集【半即时回合制】,【RPG】,【卡牌】和【角色扮演】大型游戏!

人物全部原名原样,别的不说了,分级最起码是没有冲突的。

上忍、中忍、下忍,本国和别国的能力差别就更不也不用苦恼,此时第三次忍界大战结束次啊几年了,数得上号够资格上游戏的那些人基本都见过面,真人之间肯定也掐过,谁胜谁负一目了然!

就让小朋友们去玩好了。

——疑惑为什么我们的村的影,没有木叶的强?

那你就去问大人啊!

游戏里人物分版本的,哪怕是雷影本人,他能说他真的就强过了年轻时的猿飞日斩?

一代雷影自认不如千手柱间,二代雷影被金角银角兄弟整的黯然失色,三代雷影倒是轰轰烈烈的死在了战场上,而四代雷影在就任之前,就已经被四代火影教了一次做人。

这种有事实支撑的事情,你怎么跟孩子反驳?

而二次元和三次元结合的结果,就是当这一代孩子长大以后,你再去问他【世界上谁最强的】这个问题时,不论他是云忍的还是木叶的,他都会告诉你:

是火影。

这是一种可以培育起来的心理认同感,一种虽然有国仇,但是木叶就是强的不容置疑的认知。

认可你的强大,就是屈服你的魅力的第一步。

毕竟当年那些附属于千手的家族,说到底都是被千手柱间拉开的那段差距驯服了。

当然这有个前提,就是木叶必须保持住这个势头,一代一代的强下去,让【木叶的人物是最难抽的卡】这一游戏条例,变成铁一般的客观事实。

再然后……

其实再然后就是为了骗钱了。

所谓的产业链,只有前期的三个环节需要付出,后面的一溜东西其实都是为了赚钱的。

高千穗玉江准备断了忍村靠任务生存的方式,必然要找新的财源来支撑这个机构,游戏电影都有了,那要后期开发就会很简单。

这本来,就是个有大量可参考示例的产业。

为什么特意强调了三代目那一代要是青年版?

因为帅啊!

游戏归根结底是小孩们的活动,小孩子除了喜欢酷炫的强者,还喜欢好看的东西啊!

都是五星级难度的卡,波风水门必然要比土影更让小孩觉得有面子,为毛?

长相不是一个画风啊!

要是出个时髦值的数值栏,木叶分分钟就吊打五大国了好吗!

游戏和电影的钱不说了,后期不是还可以出手办吗?出周边啊!卖攻略啊!

三代目一个人能出七八种,忍术博士的威名也不是说这玩的,何况成本那么低!

——亲,你氪金吗?

二百两十连抽,买上十次,能出白牙的五星碎片哦!

——亲,你拼团吗?

打包三忍加五百

作者有话要说:  两送通灵兽,你看这个癞|蛤|蟆文太还会抽烟斗呢!

别说木叶开荒卖出去的那些原材料,单就这样,怎么的不能来钱啊,非要做任务去。

木叶这么高的平均颜值,不拿来再利用,光遮到面具后面干嘛呢?

讲道理,按照三忍的长相、人设、和时髦值,高千穗玉江都想把他们仨打包出道算了……

专辑写真和自传,卖个团爱纷纷称霸娱乐圈了有没有!

不过这一切还是有前提的。

拍电影,玉江要写剧本:有关千手柱间和宇智波斑的XX和XX。,既要戏剧还要真实,而且得有特色。

出游戏,要先把游戏机做出来,攻克科技难题:有关机械制造和查克拉能源化的XX和XX。

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