《谁是凶手?》提上去,秦浩铭觉得如果找好营销思路还是有的做的,虽然客户群狭窄,但是高优,回报率高,而且最近电视剧市场,古装言情剧,仙侠剧,都市爱情剧等市场过于饱和,而沉寂多年的刑侦剧翻红,几部小成本网剧大火,捧红了好几个新类型小生以及一个沉寂多年的中生翻红,身价倍增,不论是豆瓣还是微博热度都很高,可见推理题材火热。
这时候推出推理类的游戏,确实是不错的创意。
秦浩铭脸色首肯后,秦琴不敢居功,直接把严冬卖了出来,于是这个策划算作了秦琴和严冬的第二个合作项目。
因为别人还没能提出优秀的新策划,《谁是凶手》成为12月策划A组的主要提案。
其他策划人员也终于走出了秦总可怕的低气压,所以虽然在下一个季度要为《谁是凶手》各方面提供支持和让路,但还是对严冬和秦琴感恩戴德。
《谁是凶手》游戏开发难度不大,难度大在设计足够多,足够符合逻辑的案件,因为需要支持大量玩家同时在线进行游戏,所以必须要有足够的案件库,好在秦琴提出了一个修改思路成功甩锅开发组:同一个案件将有多个版本,每个版本里的凶手都是不同的角色,只在一些细节上有线索不同,这样即使偶尔有一个人轮到同一个故事,也无法根据上一次的经验直接得出谁是凶手。
这样就可以将一个故事线扩容5到7倍。
但即使如此,策划组还是需要准备很多剧情线,此时光靠策划组的几个人,就算他们人人都是天纵奇才的刑侦小说作家,也不可能快速的构思出这么多故事。
毕竟就算是超长待机的《名侦探柯南》长达二十多年,也才900多集,有的还得两集一个案子。
而他们没有二十多年的时间。
为了填充故事线,他们决定双管齐下,一个是购买已经出版或未出版的刑侦小说中的改编版权,或者邀请该作者邀请创作。
另一个,则是公开征稿,届时票选出的前三名将有现金奖励,而其他的稿件通过审核的,也将购买版权进行改编。也算是为了《谁是凶手》提前造势。
以至于那两个礼拜,《谁是凶手》先行注册备案,而全组有时间的策划,全部没日没夜的看起了推理小说。
一边在提交的稿件中筛除“推理夹带玄幻私货”的,“明显和别的故事重复率不低的”,“过程过于曲折复杂的”,“无法自圆其说烂尾的”等等不符合改编要求的稿件。
其他的都还好,有一些作家文笔实在太好,看完小说让人背后发凉,导致结伴上卫生间率直线上升。
一边联系不知道什么时候上线,神出鬼没的网络作家们。
有些是说着说着突然没消息了,有的是听他们说明来意就立刻:诶诶,我想到一个好点子,我要去写下来,然后几天见不到人。
一时间策划A组原本除了周例会外歌舞升平的气氛,变得格外阴森恐怖人心惶惶,每个人到公司最常见的打招呼都不是:来啦。
而是:你是不是要杀我?
始作俑者严冬从几十篇推理小说中抬起头来,觉得背后发凉。
他说:“怎么总觉得慌慌的,小说看多了?”
作者有话要说:
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