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了自己一跳,他迟疑着道:“嗯……不讨厌吧。”他疑惑道:“这和刚才的问题有联系吗?”

“当然有,”神似乎看到了他的内心,对这个答案像是满意也像是不满,轻声解释道,“你我相处的时间不长,你却也喜,不,不讨厌我。”他笑了一下。

“因为你喜欢茨木,喜欢青坊,喜欢一目连……你喜欢他们,所以,你也会喜欢我。”

他们是一个整体,即使性格不同,却紧密联系着,或有或无地有些微妙的相似点,也许会做出相似的动作,会给楚舟带来熟悉的感觉。对方喜欢一个他,便会喜欢上无数个他。

感情会不断地叠加。

楚舟皱了下眉,他有些不懂对方的解释,虽然大概知道对方的意思可能是:他知道所有的式神都是同一个数据,他们会是一个整体,所以潜意识里就会喜欢他们各种各样的性格,类似于“你所有的样子我都喜欢”这种。

但在游戏世界时,他好像从来没有想过这些……

他看向神,问道:“可是,我现在感觉……最喜欢的是一目连?”

神的表情变了一下,似乎有些懊恼,低声道:“这……跟游戏的设定有关……”

玩家们去任务世界收服式神时,时间长了肯定会投入感情,无论是哪种类型的感情,投入过深都会影响玩家的游戏质量,可能有的玩家就会沉迷于这些虚假的数据,对游戏以及现实生活造成影响。

为了防止玩家过于沉迷游戏,游戏里每一场任务下来,系统都会暗地刺激玩家的精神,用其他方法转移玩家的注意,使玩家的情感逐渐消退,再热烈的情感都会渐渐减少,逐渐降低到正常范围。

而这期间,玩家不会感觉到一点不对,他们会认为自己对式神还有感情,却不知道这感情已经被调整到了最基础的程度。

另外,为了防止玩家在其他世界的情感会影响另一个任务的完成,所有玩家在进入游戏世界时,关于其他世界的记忆都会被封印,他们会下意识避开这部分的回忆,只有被别人提醒时才能触发。

当然,由于这些记忆只是不会主动想起,玩家自然也不会发现他们的记忆有问题。

当玩家回到主世界时,记忆会自动解封,他们也就完全察觉不到不对劲。

结合这些规定,玩家对最新召唤的式神感情还没被消除,所以就会对其最有好感。

楚舟听完了对方的解释,整个人都有些茫然,所以说,他记忆里对茨木他们是喜欢的,但其实感情已经被消除了?

神犹豫了一下,摇了摇头,道:“只是没有以前那么深而已。”

“啊?”楚舟疑惑地看向他,不是说……都被消除了吗?

神微微笑了一下,语气轻柔,道:“我不想你忘了对我们的喜欢。”

楚舟难得被对方煞了一下,脸上泛起薄红,眼神飘向一边,问道:“你不是……很不喜欢他们吗?”

他记得,神是这些数据的主体意识,一向很不喜那些分裂出来的数据的……

“我当然不喜欢他们。”虽说都是数据,感情相连,但他自然不喜欢那些别的数据跟他抢楚舟。神微笑着,极为温柔地道:“不过,我们总归是一个整体。”他才是主体,而那些式神,是在他的基础上出现的,如果他们有实体的话,他会是那个占主导地位的人。

楚舟有些好奇地道:“那你们的感情……都是一致的吗?”

神点了点头,轻笑道:“是呢,比如说……我们都喜欢你。”

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